Assassins Creed Brotherhood Review

Bewertung von: Assassin's Creed Brotherhood Review
Spiele:
Matthew Signaigo

Rezensiert von:
Bewertung:
4.5
Auf26. November 2010Zuletzt bearbeitet:29. Dezember 2013

Zusammenfassung:

Brotherhood setzt das Markenzeichen der Serie für großartiges Geschichtenerzählen und Schauspiel fort. Wenn Sie einen Multiplayer-Modus einsetzen, der interessant ist und sich von den meisten anderen Spielen unterscheidet, haben Sie ein fantastisches Gesamterlebnis.

Mehr Details Attentäter

Assassins Creed Brotherhood ist eine direkte Fortsetzung von Assassins Creed II aus dem Jahr 2009. Die Geschichte folgt Desmond Miles, dem Erben des Attentäter-Erbes, während er das Leben seines Vorfahren Ezio Auditore weiter erlebt und die Geschichte buchstäblich mit der Schlussszene von ACII aufgreift. In einer Kombination aus Tutorial und Abilitease im Metroidvania-Stil entkommt Ezio dem Vatikan und kehrt in die Villa seiner Familie zurück, Tage bevor sie von den päpstlichen Armeen unter dem Kommando der Familie Borgia angegriffen und zerstört wird (dies ist früh genug im Spiel, dass es keine ist Spoiler). Nach dem Angriff flieht Ezio nach Rom, um sich zu rächen. In der realen Welt haben Desmond und Co. sind gezwungen, ihre Operationen in die jetzt zerstörte Auditore-Villa zu verlegen.



Jetzt ist ACB eine direkte Fortsetzung von ACII, aber da es keinem neuen Hauptcharakter folgt oder in einer anderen historischen Ära spielt, ist es nicht wirklich eine vollständige Fortsetzung der AC-Geschichte, sondern vielmehr ein Vermittler. Zwischengeschichte, die angeblich besser zu Assassins Creed III führen wird, als einfach von ACII zu gehen. Aber das ist in diesem Fall in Ordnung, da es hier so viel gibt, dass es nicht als einfache Nebengeschichte abgeschrieben werden kann. Das Schreiben ist stark, die Synchronsprecher von ACII wiederholen ihre Rollen und bieten neben einer Handvoll neuer Charaktere, einschließlich des Hauptgegners Cesare Borgia, weiterhin ein starkes Schauspiel.

Die Akzente im englischen Track sind weiterhin glaubwürdig, wobei die enthaltenen italienischen Phrasen dazu beitragen, der Schauspielerei weitere Authentizität zu verleihen. Machen Sie keinen Fehler, Namen und Nummerierung beiseite, dies ist eine notwendige Geschichte in der Gesamtdarstellung des Franchise. Mein einziges Problem ist ein persönliches, da dies praktisch das Ende von Ezios Geschichte ist und er ein großartiger Charakter war.

Wenn es bei ACB um etwas anderes als die Geschichte geht, ist es die Verfeinerung von ACII in Vorbereitung auf ACIII und den Mulitplayer.

Die Verfeinerung der Formel lässt sich am einfachsten folgendermaßen erklären: Wenn Sie (der Leser) ACII mögen, werden Sie ACB mögen. Jede Verfeinerung von ACII aus AC sowie alle zusätzlichen Elemente, die ACII hinzugefügt hat, sind hier und wurden verfeinert, um alles sauberer, einfacher und effizienter zu gestalten. Während die Auditore-Villa verschwunden ist, ist die Stadt Rom im Wesentlichen die neue Villa und hat die Größe von wahrscheinlich zwei von ACIIs Städten, die zusammengefügt wurden.

Systeme zum Kauf und zur Aufrüstung der Geschäfte sind vorhanden und aktiv. Es gibt nur noch mehr davon. Sie müssen jedoch nicht mehr zum zentralen Ort zurückkehren, um die Miete einzuziehen, sondern können zur nächsten Bank gehen. ACB enthält jedoch das Problem des vorherigen Spiels, Teile der Karte künstlich zu blockieren, bis bestimmte Handlungsereignisse eintreten, sodass der Spieler die Welt nicht frühzeitig vollständig erkunden kann, wenn er Lust dazu hat.

Wie viele Menschen hat Rick getötet?

Die Aussichten sind immer noch weitläufig und beeindruckend, und die Stadt selbst enthält eine interessante Mischung aus Gebäuden aus der Renaissance und Ruinen aus der Römerzeit, die auf demselben Raum existieren. Während die Grafik ein bisschen besser zu sein schien als ACII, war mir die Clipping- und Mip-Mapping-Ebene manchmal unglaublich klar. Um zu verhindern, dass die Stadt zu langweilig wird, kehren die Krypten zurück, aber jetzt mit einigen zusätzlichen Elementen, die über einfache Plattformherausforderungen hinausgehen, sowie mehreren Nebenmissionen, bei denen Ezio unterwegs ist, um Kriegsmaschinen zu zerstören, die nach Leonardo da Vincis Entwürfen erstellt wurden, oder sich zu erinnern die Frau, die er in Florenz zurückgelassen hat (was mit dem Beginn von ACII zusammenhängt).

Der Kampf basiert immer noch auf Gegenangriffen, wurde jedoch neu ausbalanciert, um ihn effektiver zu gestalten. Ezio ist nun in der Lage, nach einem erfolgreichen Konter Kettenkills auszuführen, ähnlich wie in Batman: Arkham Asylum. Feinde scheinen weniger schwierig zu sein, da die neue Verkettungsmechanik sie weiter senkt. Dies wird normalerweise dadurch ausgeglichen, dass das Spiel eine größere Anzahl von Feinden auf dich wirft. Freilauf fühlt sich im Allgemeinen immer noch genauso an, es funktioniert, scheint aber gelegentlich immer noch langsam zu sein, und manchmal behindern Kamerawinkel die richtigen Sprünge, normalerweise mit Sprüngen in seltsamen Winkeln.

Der größte Neuzugang im Einzelspieler ist der Zusatz der Assassinen selbst. Nach einem bestimmten Punkt in der Geschichte kann Ezio Zivilisten vor feindlichen Truppen retten und sie dann als Attentäter ausbilden. Das Training findet als eine Art Management-Minispiel statt, bei dem Sie die Rekruten auf Missionen schicken, um Erfahrung zu sammeln und ein höheres Level zu erreichen. Warum ist es wichtig? Denn wenn sie nicht auf Mission sind, können die Rekruten fast jederzeit herbeigerufen werden, um feindliche Truppen aus Schatten, Heuballen und außer Sichtweite liegenden Felsvorsprüngen auszuschalten, um anzugreifen. Je höher das Niveau der Rekruten ist, desto besser ist ihre Ausrüstung und desto wahrscheinlicher ist es, dass sie im Kampf überleben können. Wenn genügend Rekruten auf einmal bereit sind, können sie sogar einen Armbrustangriff starten und alle Feinde in der Nähe auf einen Schlag töten. Das Ganze verleiht dem Kampf eine große Dynamik und ist ziemlich cool.

Die größte Neuerung bei ACB, bei der das Spiel praktisch weiterverkauft wurde, war die Aufnahme eines wettbewerbsfähigen Online-Multiplayers. Lange Zeit, vor dem Betatest und den Messen, die dies zeigten, war die große Frage, wie dies angesichts des auf Stealth basierenden Kernspiels von AC funktionieren würde, das selbst mich verwirrte. Und tatsächlich haben sie es gut gemacht, genau dieses Gameplay in einen wettbewerbsfähigen Mehrspielermodus zu übersetzen.

Die Grundvoraussetzung für alle Modi ist Jäger / Beute, bei der jeder Spieler einen Spieler jagt und gleichzeitig die Beute eines anderen Jägers ist. Dies allein würde entweder zu einem eher chaotischen Töten oder zum Verstecken von Katz und Maus führen, je nachdem, wie die Gebiete eingerichtet sind. Die Bereiche in ACB sind groß, offen und vielschichtig und ermöglichen die gleiche Art von Freilauf wie das Hauptspiel. Wie das Spiel verhindert, dass diese Art von Layout chaotisch wird, ist die Einbeziehung von NPCs. Viele, viele NPCs. Bevor ein Spiel beginnt, wählt jeder Spieler (oder Gruppenleiter) einen der verschiedenen Avatartypen aus, für die das Spiel gespielt werden kann, und NPCs fast aller dieser Typen, einschließlich der von jedem Spieler ausgewählten, füllen die Karte mehrmals aus Über. Der Punkt ist, deine Beute zu finden und deinen Jäger unter all diesen durchstreifenden NPCs zu meiden.

Die Wertung basiert darauf, unbemerkt zu bleiben, wobei die Punktzahl für das Töten auf viele verschiedene Arten erhöht wird, außer wenn Sie von Ihrer Beute bemerkt werden. Und es gibt auch einige Möglichkeiten, Jägern zu entkommen. Von der Vermischung in die Menge, dem Werfen von Rauchbomben, dem Verstecken im Heuhaufen und dem einfachen Überholen der Verfolger während einer Verfolgungsjagd. Dem Mix wurde eine weitere Multiplayer-Fortschrittsstruktur hinzugefügt, bei der höhere Level Zugriff auf verschiedene Fähigkeiten und Vorteile gewähren, die nur dazu dienen, das Spiel interessanter zu machen.

Ich persönlich hatte viel Spaß mit dem Multiplayer-Modus. Es ist gut gemacht, sieht sehr gut aus und es ist beeindruckend, dass auf dem Spiel so viele AIs gleichzeitig ausgeführt werden, auch wenn es sich nur um einfache Pfadskripte und Animationen handelt. Es hat einen einzigartigen Stil, der sich von anderen Spielen unterscheidet, und erfordert andere Fähigkeiten als andere Spiele. Das fast notwendige Bedürfnis nach Geduld unterscheidet sich erheblich von den dominierenden Ego-Shootern. In den von mir gespielten Matches im Jagdmodus, einem teambasierten Modus, in dem jedes Team als Jäger und Beute an der Reihe ist, entspricht das gegnerische Team der Anzahl der Kills meines Teams, verliert jedoch, weil es nicht weiß, wie es geht Sei subtil und habe somit Kills mit geringer Punktzahl. Während die Fähigkeiten und Vorteile keine wesentlichen Änderungen an den Kernstrategien bewirken, verhindern die geringfügigen Abweichungen, die sie zulassen, dass die Dinge völlig veraltet werden.

Der Nachteil ist jedoch, dass die Dinge in Sekundenschnelle bergab gehen können, wenn die Kills beginnen. Mit dem Jäger- / Beutestil tötet oft ein Spieler sein Ziel, nur um von seinem Jäger bemerkt und getötet zu werden, und so weiter, wodurch mehrere Spieler gezwungen werden, sehr schnell wieder zu erscheinen. Auch wenn Beute ihre Jäger nicht töten kann, können sie sie betäuben, aber es ist angesichts der Platzierungsanforderungen oft schwierig, sie zu betäuben, obwohl ich einige Spieler gesehen habe, die proaktiv mit Betäuben waren. Und vor allem wird der gleiche Unterschied im Spielstil, der den Multiplayer einzigartig macht, ihn wahrscheinlich auch langfristig davon abhalten, populär zu bleiben, es sei denn, es wird regelmäßig viel DLC veröffentlicht. Dies ist nicht wie der Mulitplayer von BioShock 2, der nicht benötigt wurde. Dies ist etwas, das wirklich außerhalb der Norm liegt und mit wenigen Iterationen noch besser werden kann.

Die Quintessenz ist dies, egal AC, wenn Sie ACII mögen, werden Sie dies mögen. Alles an ACII wurde verfeinert und verbessert, und die merkwürdige Hinzufügung des Mehrspielermodus ist eine willkommene Abwechslung von der Anzahl der Militärschützen. Ich kann es nur empfehlen.

Assassin's Creed Brotherhood Review
Fantastisch

Brotherhood setzt das Markenzeichen der Serie für großartiges Geschichtenerzählen und Schauspiel fort. Wenn Sie einen Multiplayer-Modus einsetzen, der interessant ist und sich von den meisten anderen Spielen unterscheidet, haben Sie ein fantastisches Gesamterlebnis.