Das riesige November-Update von Battlefield 1 ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar. Die vollständige Liste der Optimierungen finden Sie hier

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Nach einer geplanten Wartung, Schlachtfeld 1 Das riesige November-Update ist jetzt auf allen Plattformen verfügbar und es scheint, dass DICE sich auf viele der Probleme und Bedenken der Shooter-Community konzentriert hat. Ja, diese lästigen AA-Kanonen und Mörser wurden jetzt zerfetzt.

Mit einer Taktfrequenz von 1,9 GB für PlayStation 4 und Xbox One - PC-Besitzer müssen im Vergleich dazu 1,6 GB Speicherplatz freigeben - finden Sie die vollständige, umfassende Liste der Optimierungen und Änderungen, die unten eingebettet sind. DICE versprach, die Änderungen zum Ende der Herbstsaison zu klingeln, und in jeder Hinsicht hat der Entwickler nichts unversucht gelassen.



An anderer Stelle, basierend auf der Anzahl der täglich aktiven Benutzer, wissen wir das Schlachtfeld 1 wird als der größte Start in der Geschichte von DICE untergehen und beide leicht in den Schatten stellen Star Wars Battlefront und Battlefield 4 . Unsere Bewertung Der WWI-Shooter war eine intensive, viszerale Erfahrung, und Early Adopters können sich auf das erste DLC-Paket, Giant's Map, freuen, das nächsten Monat kostenlos veröffentlicht wird.



Hier ist ohne weiteres die Liste der Änderungen, die an vorgenommen wurden Schlachtfeld 1 .

Betriebsänderungen



-64 Spieler

DC Legenden von morgen Staffel 1 Folge 3
  • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Angreifertickets von 150 auf 250
  • Die Anzahl der Tickets, die durch das Töten von zurückziehenden Verteidigern nach der Eroberung eines Sektors zurückgewonnen wurden, wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Anzahl der bei der Erfassung eines Sektors in 64p-Vorgängen wiedererlangten Mindesttickets wurde von 30 auf 50 erhöht.
  • Die Zeit zum Erfassen von Flags wurde geringfügig reduziert.

-40 Spieler

  • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Angreifertickets von 150 auf 200
  • Die Anzahl der Tickets, die durch das Töten von zurückziehenden Verteidigern nach der Eroberung eines Sektors zurückgewonnen wurden, wurde von 2 auf 3 erhöht.
  • Die Zeit zum Erfassen von Flags wurde geringfügig reduziert.

Eroberungsänderungen



  • Der Suez-Karte wurden zwei zusätzliche Flaggen hinzugefügt, sodass insgesamt 5 Flaggen vorhanden sind.
  • Es wurde 1 Panzerwagen hinzugefügt, damit beide Teams in ihrem Hauptquartier erscheinen können.
  • Reduzierte die Größe des Erfassungsvolumens auf den Flaggen in den Dörfern, alte A & B-Flagge. Dies dient dazu, die Anzahl der Gebäudeinnenräume innerhalb des Erfassungsbereichs zu verringern. Die Änderung sollte dazu führen, dass die Flags leichter zu erfassen sind.

Allgemeines

  • Sie können Ihren Soldaten über die Benutzeroberfläche anpassen, indem Sie entweder das Symbol auf Startseite oder auf Soldat auswählen
  • Wenn der Truppführer Anfragen nach Befehlen ignoriert, wird die Führung auf ein anderes Mitglied des Trupps übertragen.
  • Wenn ein Squad-Mitglied eine Bestellung anfordert (und es keine aktive Squad-Bestellung gibt), wird der anfordernde Spieler zur Warteschlange für diesen Squad hinzugefügt und ein 60-Sekunden-Timer wird gestartet (der Timer wird nicht zurückgesetzt, wenn dies der Fall ist) andere Squad-Mitglieder warten bereits in der Warteschlange).
  • Wenn die 60 Sekunden vergangen sind, wird das erste Mitglied in der Squad-Warteschlange (dasjenige, das frühestens um eine Bestellung gebeten hat) als Squad-Anführer befördert. Befinden sich nach ihm andere Mitglieder in der Warteschlange, wird der Timer automatisch auf 60 Sekunden zurückgesetzt. Wenn der neue Anführer auch in diesem Zeitraum keine Befehle erteilt, wird das nächste Warten in der Schlange befördert und so weiter.
  • Wenn der aktuelle Truppführer einen Befehl erteilt, wird die Warteschlange für den Trupp gelöscht.
  • Gleiches Wetter in Rush. Verwendet jetzt für beide Runden eines Spiels die gleiche Wettersequenz und die gleichen Auslösebedingungen
  • Die Anzahl der Standardoperationen für Spieler wurde von 40 auf 64 geändert
  • Hat die Taube im War Pigeon-Spielmodus aus größerer Entfernung sichtbar gemacht
  • Sie können Battlepacks im Menü Get Battlepacks kaufen
  • Dem Store wurden zwei neue Registerkarten hinzugefügt: RSP und Battlepacks
  • Sie können einen Server über die Registerkarte RSP mieten
  • Sie können Battlepacks im Store kaufen - BALD KOMMEN!
  • Sie können benutzerdefinierten Spielen im Mehrspielermodus beitreten
  • Die Schaltfläche Beenden ist jetzt jederzeit am Ende der Runde verfügbar
  • Es wurden Tutorial-Videos hinzugefügt, die jeden Spielmodus beschreiben, der in Quickmatch erneut angesehen werden kann
  • Squad XP Boost wurde hinzugefügt. Sie können diesen Gegenstand erhalten, wenn Sie ein Battlepack öffnen
  • Liegende Soldaten können nicht länger von anderen freundlichen Soldaten gedrängt werden
  • Korrigieren Sie, dass beide Teams in Conquest on Sinai Desert die richtigen Motorräder haben
  • Minimale Auflösungsskala bei dynamischer Skalierung hinzugefügt
  • Behebung für einige Umgebungen, die zu einem reibungslosen Killcam-Erlebnis führen
  • Behebung, dass die Erkennungsmarke der Eliteklasse nicht richtig entsperrt wurde
  • Behebung eines Grafikproblems beim ADS mit verschiedenen Waffen im Multi-Monitor-Setup
  • Respawning-Probleme bei automatisch laichenden Fahrzeugen im Betrieb behoben. Z.B. vermisstes Verteidiger-Torpedoboot am Empire's Edge
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tuch platzte, wenn sich die Stoffpuppe beruhigte
  • Reparaturwerkzeuge können jetzt die Festungspistole beschädigen
  • Spielen Sie nicht mehr Fußpflanze VFX, wenn Sie in Bauchlage sind
  • Es wurde ein Problem bei Amiens behoben, bei dem ein Spieler durch das Level fallen konnte, wenn er einen leichten Panzer neben dem Mark 5-Wrack verließ.
  • Scout-Spotting-Flares funktionierten nicht, wenn der Spieler starb, und Flugzeug-Spotting-Flares funktionierten nicht, wenn der Spieler das Fahrzeug verließ. Dies wurde nun behoben.
  • Bodenkollision auf Fangflaggen hinzugefügt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Soldatenkollision die Taubenfreigabe nicht blockiert
  • Verbesserte TAA für PS4 und Xbox One
  • Fix für Soldaten, die im Gelände mit dem falschen Winkel laufen.
  • Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler katapultiert werden konnte, wenn er sich zwischen zwei Strukturen bewegte
  • Sie erhalten keine Punkte mehr für die Zerstörung des Behemoth Ihres Teams
  • Das Problem wurde behoben, dass die Logik der Kampfzusammenfassung unterbrochen wurde, wenn der Spieler kurz vor Ende der Operation starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Pferd im Übergang zum mittleren Sektor sterben konnte, wenn es keinen Reiter hatte und außerhalb der Grenzen lag
  • Behebung eines Problems, das auf dem Pferd zu falschem Zielen führen kann
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das Schreiben von Nachrichtentönen nicht gestartet wurde, wenn eine Taube mit vollständig geschriebener Nachricht aufgenommen wurde
  • Fix für schwarzen Balken an der Seite des Bildschirms beim Ausrüsten der Gasmaske
  • Problem, bei dem Erfassungspunkt-Flags nicht mit dem tatsächlichen Status des Erfassungspunkts für den späten Joiner übereinstimmten - gefixt
  • Behebung der Desynchronisierung bei extremem Wetter zwischen Spielern nach dem erneuten Beitritt zum Server
  • Korrektur für fehlende Punktzahl beim Angriff auf einen Behemoth
  • Korrektur für Feuerschaden, der abgebrochen wurde, wenn der Spieler durch einen Stacheldrahtzaun beschädigt wurde
  • Behebung einer falschen Anzahl von Fahrzeugen für jedes Team zu Beginn einer Eroberungsrunde
  • Mehrere Lokalisierungskorrekturen
  • Unsichtbare Kollision hinter dem Pferd entfernt
  • Der Schaden der Spritze hängt nun davon ab, wie lange der Spieler den Knopf gedrückt hat
  • Spieler können gegen Ende der Runde nicht mehr die Mannschaft wechseln
  • Mehrere CPU-Optimierungen
  • Mehrere DX12-Optimierungen
  • Das Nachladen von Waffen wird jetzt beim Klettern auf Leitern abgebrochen
  • 3p Animationen für das Pferd behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler in die Luft geworfen werden konnte, wenn er sich der Spitze einer Leiter näherte
  • Es wurde behoben, dass Soldaten in stationären Waffen auf der Straße getötet werden können
  • Korrekturen für mehrere DX12-Abstürze
  • Korrekturen für mehrere Client-Abstürze
  • Visuelle Artefakte des Flammenwerfers bei Verwendung des Flammenwerfers in Tunneln und im Gelände wurden behoben
  • Kritische Spielhinweise werden jetzt im Mehrspielermodus dreimal und dann nie wieder angezeigt
  • Behebung mehrerer Videoabstürze im Zusammenhang mit Fenstergröße, Hardwareerkennung und mehreren Monitoren.
  • Korrektur für Squad-Befehle, die zwischen den Runden in Operations nicht zurückgesetzt wurden
  • Problem beim Umschalten der ADS-Einstellung in Kombination mit der Umschalt-Sprint-Einstellung behoben. Wenn ein sprintender Soldat ADS auslöste, würde er nach dem Starten der ADS-Animation sofort sowohl Sprint als auch ADS beenden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Scrollrad die Ansicht nach Deaktivierung der rohen Mauseingabe drehte
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Pferd keinen Schaden durch Gasgranaten, Brandgranaten und Trümmer erleiden konnte.
  • Korrektur für den Übergang am Ende der Runde, der nicht immer korrekt ausgelöst wird, wenn er tot ist
  • Artillerie-Granatenstapel verursachen jetzt Schaden entsprechend ihrem FX-Radius
  • Die Ladezeiten zwischen den Karten wurden geringfügig verringert
  • Behebung eines Problems, bei dem der Spieler mit dem falschen Kit erscheinen konnte. Z.B. Tanker-Kit beim Laichen in einem Flugzeug
  • Es wurde ein Problem in Operationen behoben, bei dem ein Spieler, der seinen Gruppenleiter mit einer anderen Karte verband, nach dem Öffnen des Menüs im Spiel einen schwarzen Bildschirm erhielt
  • Allgemeine Leistungsverbesserungen in Bezug auf Kantenmodelle
  • Korrektur für Spieler, die manchmal Levels in der Klassenrangfolge überspringen
  • Es wurde behoben, dass alle Fahrzeuge während der Vorbereitungsphase verfügbar sind
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das zerstörte Gebäude die CPU-Leistung stark beeinträchtigten und zu niedrigen Frameraten führten
  • Eine fehlerhafte 3p-Soldatenanimation beim Ein- und Aussteigen in ein Fahrzeug wurde behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Bildschirme für das Ende des Vorgangs über dem Bereitstellungsbildschirm angezeigt werden konnten, wenn der Player unmittelbar vor dem Ende des Vorgangs starb.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler nach zweimaligem Öffnen des Origin-Overlays die Kontrolle über Fahrzeuge verlieren konnte
  • Problem behoben, bei dem Embleme den gesamten Charakter einfärben konnten
  • Fix für Spieler, die nicht in der Lage sind, das Team in TDM zu wechseln
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Spieler auf einem Pferd in den Trümmern stecken bleiben konnte, nachdem die Bergbrücke in der Sinai-Wüste zusammengebrochen war
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Unterwasser-VFX ausgelöst wurde, wenn Schaden über Wasser erlitten wurde
  • Squads werden nicht mehr automatisch gesperrt, wenn weniger als drei Spieler als Gruppe einem Server beitreten.
  • Behebung eines Problems, bei dem ein Spieler, der die Einladung eines Freundes zu einem vollständigen Server akzeptierte, mit der Reservierungs-Slot-Nachricht in der Lobby stecken blieb
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spiel beim Aufrufen bestimmter Teile der Benutzeroberfläche einfrierte
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr Rang im Spiel und der in der Benutzeroberfläche nicht identisch waren
  • Es wurden einige Probleme behoben, die damit zusammenhängen, dass die falschen Elemente in der Benutzeroberfläche hervorgehoben wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem keine Puzzleteile verschrottet werden konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fahrzeugstatistiken nicht aktualisiert wurden
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim zweiten Versuch ein Quickmatch durchgeführt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Pausenmenü nach dem Beitritt zu einer anderen Runde nicht geöffnet werden konnte
  • PC: Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht alle Gruppenmitglieder angezeigt wurden
  • PC: Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Löschen eines Filters mehrere Dialogfelder angezeigt wurden
  • PC: Spieler können jetzt die Zielhilfe für Controller deaktivieren
  • PS4: Es wurde ein Problem behoben, durch das der Beitritt zu einem Freund, der sich bereits in derselben Gruppe und auf demselben Server befindet, dazu führte, dass der Spieler in einem Hang-Zustand steckte
  • PS4: Fix für dekorierte Trophäe, die nicht richtig vergeben wurde
  • Xbox One: Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler mit schlechten Wiederholungen nicht zur Party eingeladen wurde und die Spielerkarte nach Annahme einer Partyeinladung aus dem Com Center verschwindet
  • Xbox One: Behebung, dass Benutzer mit schlechtem Ruf im Online-Modus im selben Kader mit Benutzern kommunizieren können, die keine Freunde sind
  • Xbox One: Behebung eines Absturzes auf dem Xbox-Startbildschirm nach dem Versuch, über das Xbox One-Handbuch an einer Spielsitzung teilzunehmen, während der Titel im Hauptmenü gesperrt ist
  • Xbox One: Es wurde ein Problem behoben, durch das Benutzer in einer endlosen Ladeschleife stecken blieben, wenn sie versuchten, vom Kampagnenbildschirm nach einer Änderung der Xbox-Profilanmeldung im angehaltenen Zustand zum Hauptmenü zurückzukehren.

Karten

  • Probleme mit der Zerstörungstiefe des Geländes auf Monte Grappa und Empire's Edge wurden behoben.
  • Mehrere Korrekturen für schwebende Requisiten auf allen Karten.
  • Durch optimierte Kampfgebiete am Empire's Edge und am Monte Grappa können Spieler nicht mehr auf Hintergrund-Assets zugreifen.
  • Einige Spawnpunktprobleme für War Pigeon wurden behoben.
  • Die Spawnpunkte für Flugzeuge am Rand des Imperiums wurden optimiert, damit die Operationen für den Behemoth weniger anfällig sind.
  • Korrekturen für Artefakte im Wassermaterial auf Suez.
  • Das Gelände wurde auf mehreren Karten angepasst, um Geländelücken zu vermeiden.
  • Mehrere fehlerhafte Kollisionsvolumina auf allen Karten (unsichtbare Wände) wurden behoben.
  • Grafische Artefakte auf dem Wasser des Ballroom Blitz-Teichs wurden behoben.
  • Reduzierte Intensität der Sonneneruptionen bei Suez und Ballroom Blitz.
  • Naht in der Himmelsstruktur auf Ballsaal-Blitz entfernt.
  • Es wurden mehrere Objekte behoben, die Voltigierprobleme verursachten.
  • Feuer auf dem Boden auf Amiens fügen den Spielern jetzt Schaden zu.
  • Schweres Maschinengewehr in der Nähe von Flagge G (Eroberung) am Rand des Imperiums entfernt.
  • Behebung eines Client / Server-Desync-Problems, durch das Spieler durch die Bunker-Doppeltüren auf dem Monte Grappa geschossen werden konnten.
  • Einige kleinere grafische Korrekturen.

ZWIEBEL

  • Zeichnen Sie keine Fahrzeuge oder Pferde mit 0 Gesundheit mehr auf der Minikarte.
  • Die Option Minimap-Größe wird jetzt korrekt zurückgesetzt, wenn Zurücksetzen ausgewählt wird.
  • Der Titel in den Minikartenoptionen wurde von HUD in Minikarte geändert.
  • Problem, bei dem die Schaltflächen für Interaktionsaufforderungen nicht für alle Fahrzeugkits korrekt angezeigt wurden - gefixt
  • Das Namensschild des lokalen Spielers im Kaderauswahlbildschirm ist jetzt korrekt orange.
  • Mehrere Rechtschreibfehler behoben.
  • Mehrere überlappende Texte wurden behoben.
  • Behebung einer schlechten Leistung im Kalibrierungsbildschirm.
  • Das Train Behemoth-Symbol hat jetzt die richtige rote Farbe für das gegnerische Team.
  • Aktualisierte Waffenbilder in Battlepacks.
  • Der Beitritts- / Austrittsbildschirm im Kader wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die falsche Waffe und Haut auf dem Squad-Bildschirm angezeigt werden konnten.
  • Problem, bei dem der Vorrunden-Timer manchmal zwei Timer übereinander zeigte - gefixt
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unter Beschuss' im Bereitstellungsbildschirm für nicht hervorgehobene Gruppenmitglieder angezeigt wurde.
  • Korrektur für das Score-Protokoll mit falschen Symbolen.
  • Problem, bei dem Tooltips für Fahrzeugfunktionen für einige Fahrzeuge nicht angezeigt wurden - gefixt
  • Korrektur für visuelles Element zur Flaggenerfassung, das nicht in allen Fällen richtig angezeigt wird.
  • Fehlerhafte Tötungsbonuspunktzahl für Brandgranate behoben.
  • Korrektur für die Anzeige der falschen Anzahl gesammelter Prämien am Ende einer Operation.
  • Es wurden Hinweise für beide Teams in Operations hinzugefügt, was zu tun ist, wenn ein Sektor fällt.
  • Behebung eines Problems, bei dem das HUD beim Übergang zum Globus auf dem Bildschirm angezeigt werden konnte.
  • Die Auftrags-Benutzeroberfläche im Bereitstellungsbildschirm wurde entfernt und durch eine Auftragsmarkierung auf dem Ziel ersetzt.
  • Korrektur für das Wechseln der Farben von Kader und Team, die gewechselt werden.
  • Jitter des Todessymbols auf dem Bereitstellungsbildschirm und der Minikarte wurden behoben.
  • Das Symbol für das Hocken / Liegen des Soldaten im Fahrzeug wird nicht mehr angezeigt.
  • Korrektur für falsche Munitionsmenge, die in der Waffenanpassung für das Lawrence of Arabia SMLE angezeigt wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Waffen-Skin-Option im Waffenanpassungsbildschirm angezeigt wird, auch wenn der Spieler keine Skins freigeschaltet hat.
  • Sichtbare Statistiken für den Villar Perosa hinzugefügt.
  • Problem mit überlappendem Bildschirm behoben, wenn das Ende der Runde ausgelöst wird, wenn der Spieler einen Intro-Film ansieht.
  • Fehlende Front-Line-Visuals auf dem Globus für Operation Kaiserschlacht, Conquer Hell und Iron Walls hinzugefügt.
  • Hinzufügen einer Option zum Filtern des Kill-Protokolls im HUD. Sie können jetzt auswählen, ob Sie alle, Trupps, Selbst oder in der Nähe anzeigen möchten.
  • HUD - Attack / Defend Order Complete ist jetzt korrekt grün.
  • Behebung, dass im Squad-Bildschirm ein falscher Squad ausgewählt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Hintergrund im Pausenmenü schwarz wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihre verfolgte Medaille im Pausenmenü nicht korrekt angezeigt wurde.
  • PS4: Korrektur für fehlende Markierung im Untermenü Optionen.
  • Xbox One: Korrektur für verzerrte Schriftarten.

Waffenbalance

  • Leichte Maschinengewehre waren weniger attraktiv als andere Waffenklassen. Wir haben ihnen verschiedene Anpassungsmöglichkeiten gegeben, um sie lebensfähiger für Mittelstreckenwaffen zu machen.
  • Erhöhte Unterdrückung von LMG- und SLR-Kugeln bei mittlerer Reichweite.
  • Erhöhte gezielte Genauigkeit von Maschinengewehren.
  • Verminderter Lewis-Rückstoß-Multiplikator für den ersten Schuss.
  • Verminderter Huot-Rückstoßmultiplikator für den ersten Schuss.
  • Erhöhter horizontaler Rückstoß der BAR M1918.
  • Maschinengewehre mit geringem Gewicht gewinnen jetzt auch im Feuer schneller an Genauigkeit.
  • Zweibeiner zu LMGs mit geringem Gewicht hinzugefügt.
  • Der Effekt der Rückstoßrichtung wurde leicht reduziert und mit Rückstoßmodifikatoren wie Zweibeinen korrekt skaliert.
  • Die Genauigkeitswerte von SMGs und LMGs wurden angepasst, um Unterschiede besser darzustellen.
  • Hellriegel überhitzt jetzt etwas langsamer und hat den horizontalen Rückstoß erhöht.
  • Leicht reduzierte Nachladezeit für Mle 1903.
  • Reduzierte die Bereitstellungszeit von Mle 1903 und Repetierpistole M1912 und beschleunigte die Bereitstellungsanimation für ein energiereicheres Gefühl.
  • Die Feuerrate der russischen Infanterie und des Scharfschützen von 1895 wurde leicht verringert und die Zeit, in der Sie wieder schießen können, besser lesbar gemacht.
  • Die Schadensmultiplikatoren wurden geändert, damit der Schuss konsistenter ist. Dadurch werden einige ungewollt hohe und ungewollt niedrige Schadenstreffer eliminiert.

Gadget-Balance

  • Limpet Mines sind jetzt unzerstörbar, bis sie explodieren. Dies verhindert, dass andere Spieler die Limpet Mine mit Sprengstoff stehlen. Die Limpet Mine ist nur für die zeitgesteuerte Detonation vorgesehen.
  • Die Anzahl der Magazine für Gas- und Brand-Tripwire-Bomben wurde auf 2 erhöht, um sie gegenüber HE Tripwire-Bomben attraktiver zu machen.
  • Mörser hatten einen Ausgleichspass. Die Spieler müssen jetzt klarer zwischen langsamem, genauem Feuer und schnellem, ungenauem Feuer wählen.
  • Mörtel benötigen nach dem Einsatz eine Zeit, bis sie vollständig genau sind.
  • Die Ungenauigkeitsstrafe für das schnelle Abfeuern mehrerer Mörsergranaten wurde erhöht.
  • Der maximale Schadensradius von Support Airburst-Mörsern wurde verringert. Mörser müssen näher landen, um ihren vollen Schaden zu verursachen.
  • Die Minikarten-Zielfunktion von Mörsern zeigt jetzt die aktuelle Genauigkeit des Schlags an. Der rote Punkt erscheint nur, wenn der Schlag mit maximaler Genauigkeit erfolgt
  • Beide Unterstützungsmörser können jetzt zusätzlich zu ihrer Standardrunde 2 Rauchrunden abfeuern. Ein Hinweis wurde hinzugefügt, um die Funktion zu erläutern.
  • Der HE-Mörser hat jetzt korrekt die gleiche Reichweite wie der Airburst-Mörser.

Gadget-Fehlerbehebungen

  • Verbessertes Verhalten beim Umschalten zwischen Primärwaffen und Gewehrgranaten beim Einsatz von ADS.
  • Fix für Spitzhacke durch die Hand schneiden.
  • Die Entfernungsskala im Grabenperiskop ist jetzt wieder sichtbar.
  • Korrigierte Geschwindigkeiten von Gewehrgranaten bei Verwendung des Autoloading 8 Marksman.
  • Es wurde behoben, dass nur der Spieler, der den Mörser platziert hat, ihn verwenden kann.
  • Problem, bei dem der Mörser manchmal in Objekten eingesetzt wurde - gefixt
  • Die Bereitstellung des Mörsers und des Grabenschilds wurde vereinfacht.
  • Problem behoben, bei dem Spieler, die Toggle Zoom verwenden, bei Verwendung der AT Rocket Gun oder des Tankgewehr stecken bleiben konnten.
  • Die Zeit, die erforderlich ist, um Ihre Nahkampfwaffe nach einem Angriff zu ziehen und fernzuhalten, wurde erhöht. Dies verhindert, dass Spieler während hitziger Nahkämpfe versehentlich mit einer aktiven Nahkampfwaffe enden.

Funktionsaktualisierungen

  • Tracer, die von gepanzerten Fahrzeugen abprallen, sind jetzt leichter zu erkennen
  • Hit-Anzeige-Sound für flüchtige Treffer bei Fahrzeugen hinzugefügt.
  • Soldaten wurden Hinweise hinzugefügt, die die Reduzierung des Explosionsschadens in Bauchlage erklären.
  • Viele wichtige Hinweise werden jetzt bis zu dreimal angezeigt, bevor sie nie wieder angezeigt werden.
  • Es wurden zusätzliche Hinweise für einige Fahrzeug-Gadgets hinzugefügt, die die Spieler nur schwer verstehen konnten.
  • Das Erzielen von Behemoth-Schaden erfolgt nicht mehr nur in 20-Punkte-Stücken. Kleinere Schadensbeträge registrieren einen Punktwert. Der Gesamtschadenpunktwert eines Behemoth hat sich nicht geändert.
  • Korrektur für Spieler, die gelegentlich teleportiert werden, wenn sie die Feldwaffe während der Nachladeanimation verlassen
  • Unterstützung für Nicht-Gamepad-Joysticks hinzugefügt.
  • Der Schaden, den ein Kavalleriesoldat durch Kopfschüsse erleidet, wurde verringert.
  • Die Reichweite, in der AT-Granaten vom Pferderücken geworfen werden können, wurde erhöht.
  • Der Schaden, den Handgranaten gegen Transportfahrzeuge anrichten, wurde erhöht.
  • Der gepanzerte Artillerie-Truck fügt jetzt aus nächster Nähe etwas mehr Schaden und auf große Entfernung weniger Schaden zu. Der Schussabfall wurde ebenfalls reduziert, damit Spieler auf größere Entfernungen treffen können.
  • In von Fahrzeugen eingesetzten Minen können jetzt bis zu 6 Minen gleichzeitig auf der Welt leben (war 3).
  • Der Zug auf Suez hat jetzt einen schweren Mörser auf dem vorderen Turm anstelle der 57-mm-AT-Kanone. Dies gibt ihm mehr Einfluss auf die Flags.

Fahrzeugbalance

  • Fortress Gun fügt Fahrzeugen größeren Schaden zu und hat eine größere tödliche Fläche gegen Infanterie.
    -AA
  • Verminderter Schaden von AA-Kanonen an Flugzeugen und Flugzeugteilen.
  • Reduzierte Reichweite des AA-Lastwagens, um eine bessere Ausrichtung auf stationäre AA zu erreichen und HQ-Camping zu verhindern.
  • Das schlecht ausgerichtete Auswerfen der Schale VFX des stationären AA wurde behoben.
    -Pläne
  • Erhöhter Explosionsschaden und Radius der Ranken-Pfeile.
  • Reduzierter Schaden von Scout-Gewehren gegen Flugzeugteile.
  • Erhöhter Schaden von K-Kugeln gegen Angriffsflugzeuge.
  • 50-kg-Bomben können Flugzeugen und Panzern jetzt einen kleinen Schaden zufügen, wenn sie einen direkten Treffer landen.
  • Die Geschwindigkeit des Bomberkiller-Geschosses wurde erhöht, um den Luftkampf dieses Musters zu verbessern.
  • Verbesserte Bomber-Torpedos gegen Landziele, wodurch sie auch auf Karten ohne Boote als schwere Bombe nützlich sind.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Soldat aus der falschen Richtung in die AA-Waffe eindrang.
  • Behebung eines Explosionsfeuers, das nach einem Flugzeugabsturz zu lange vorhanden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das sich der Spieler in einem beschädigten Panzerwagen-Turm verstecken konnte.
  • Das Panzerjäger-Angriffsflugzeug wird jetzt im Leerlauf automatisch nachgeladen, vergleichbar mit Panzern.
  • Problem, bei dem Spieler, die im gepanzerten Zug laichen, wenn das Laichen nicht verfügbar sein sollte, behoben wurden - gefixt
  • Die Rumpler-Angriffsfläche wurde korrigiert, um bei Verwendung der Flügelreparatur-Fähigkeit die Gesundheit zu verbessern.
  • Kollisionsprobleme mit dem zerstörten Mark 5 wurden behoben.
  • Es wurde behoben, dass Torpedoboote beim Laichen unsterblich sind, bis der Spieler sie betreten hat, um einen Exploit zu verhindern.
  • Es wurde behoben, dass einige Tooltips für Fahrzeuge angezeigt wurden, selbst nachdem der Spieler das Fahrzeug verlassen hatte.
  • Behemoth-Übersicht Das HUD zeigt jetzt auf allen Behemoths kaputte Waffen und Türme an. Wenn Sie sich in einem defekten Behemoth-Sitz befinden, sehen Sie jetzt eine Anzeige für den Reparaturfortschritt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Flugzeuge eine Notfallreparatur für jede Schadensmenge durchführen können.
  • Es wurde behoben, dass einige Flugzeuge die Notfallreparatur aktivieren konnten, obwohl sie nicht ausgerüstet waren.
  • Reduzierter Unschärfeeffekt bei Verwendung von Artillerie-Waffen
  • Ausgerichtete Kamera auf Beckers Guns besser mit den Eisenlichtern.
  • Unterstützung hinzugefügt, um Passagiere zu entkoppeln, die nicht vom Wenden des Fahrzeugs betroffen sein möchten.
  • Verbesserte Grafik für Zoom- und Bombenfernrohransichten in Fahrzeugen.
  • Bombenvisier und Artillerie zielen jetzt auf die Wasseroberfläche, um die Reichweite anstelle des Meeresbodens anzuzeigen.

Audio

  • Behebung eines Problems, bei dem Ragdoll-Schreie auf Geschwindigkeit zu stottern beginnen können, wenn eine Reihe von Ragdoll-Stößen nacheinander auftreten.
  • Mehrere VO-Timings wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gasalarm VO in fehlerhaften Situationen ausgelöst wurde und zu weit und zu lange gehört wurde.
  • Behebung eines VO-Problems, bei dem EoR beim Teamwechsel nach dem ersten Versuch doppelt ausgelöst werden konnte.
  • Behebung eines Absturzes im Zusammenhang mit einem zu schnellen Wechsel von Atmos zu Nicht-Atmos.
  • Angepasstes Motorgeräuschverhalten über Gelände bei Motorrädern.
  • Shell-Auswurfgeräusche für Pieper-Karabiner entfernt.
  • Das Timing des BAR M1918-Feuertons wurde optimiert.
  • Phased Sound für die Fortress Gun behoben.
  • Eingehender Sound für gepanzerte Zugartillerie-Granate geändert.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen die Musik zur Einführung von Operations auf PS4 oder Xbox One zu spät abgespielt wurde.
  • Es wurde ein Fall behoben, in dem die Musik nach Abschluss der letzten Runde einer Operation nicht wiederholt wurde.
  • Mehrere Untertitel-Timings wurden angepasst.
  • Diagonale Raycasts und optimierte Berechnungen hinzugefügt, um die Erkennung im Innen- und Außenbereich zu verbessern.
  • Es wurden Probleme mit Foley-Sounds der ersten Person behoben, die beim Bewegen der Kamera in der Ansicht der dritten Person in einem Fahrzeug abgespielt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Laden von Musik im Spiel fortgesetzt wurde und niemals aufhörte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Beenden des Menüs und das anschließende Starten eines Levels die Menümusik nicht stoppten.
  • Doppler-Effekt bei Pferden ausgeschaltet.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen der Unterwasser-Soundzustand stecken blieb, bis der Spieler starb.
  • Das Timing für den Deployment-Sound für Pieper M1893 und BAR M1918 wurde korrigiert.
  • PS4: Es wurde ein Problem behoben, durch das das Audio bei hochfrequenten Feuerwaffen stottern konnte.
  • PS4: Es wurde ein Problem behoben, durch das durch Auswahl von 'Audio zurücksetzen' die Audiosprache nicht zurückgesetzt wurde.

Server

  • Verbesserte Serverleistung und Bandbreitennutzung für Flugzeuge.
  • Verbesserte Behandlung von Netzwerkjitter, Paketverlust und Paketen, die in der falschen Reihenfolge ankommen.
  • Verbessern Sie die Serverleistung von Stacheldrahtobjekten in den Ebenen.
  • Den Hochfrequenz-Updates wurden Granaten hinzugefügt, um Probleme mit Spielern zu vermeiden, die durch Sprengstoff Schaden erleiden, bevor sie visuell explodieren.
  • Verbesserte Trefferregistrierung für Flugzeuge, insbesondere bei Hundekämpfen in unmittelbarer Nähe.
  • Verbesserte Nachricht, wenn die Verbindung zum Server getrennt ist.
  • Problem beim Erstellen von Übereinstimmungen für Server ohne rundes Zeitlimit behoben.
  • Balancieren Sie Spieler basierend auf ihren Fähigkeiten im aktuellen Spielmodus anstelle globaler Fähigkeiten.
  • Mehrere Verbesserungen der Serverleistung.
  • Verbessern Sie die Servermetriken, um Netzwerkprobleme bestimmter Player zu erkennen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler nicht in den gleichen Kader versetzt wurden, wenn sie einem Freund beitraten, der sich in einem vollen Kader befindet oder überhaupt nicht in einem Kader.
  • Mehrere Korrekturen für häufige und ungewöhnliche Serverabstürze.

Kampagne

  • Pferde erleiden keinen Schaden mehr durch Kollisionen mit Soldaten.
  • Das Leuchten des Bullet Tracers auf stationären Türmen in Fog of War wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Flugzeug im Gelände stecken bleiben konnte.
  • Mehrere Untertitel wurden aktualisiert.
  • Es wurde ein Problem bei der Arbeit junger Männer behoben, bei dem KI, die von gepanzerten Fahrzeugen eingesetzt wurde, den Spieler durch das Gelände sehen und weiter schießen konnte.
  • Mehrere kleinere grafische Korrekturen auf allen Ebenen.
  • Mehrere fehlerhafte Kollisionsvolumina auf allen Karten (unsichtbare Wände) wurden behoben.
  • Mehrere schwebende Objekte auf allen Ebenen wurden behoben.
  • Mehrere Tippfehler behoben.
  • Es wurde ein Problem in The Runner behoben, bei dem die KI beim Erreichen des Ziels 'Defend the Frontline' verschwand.
  • Fix für fehlendes Wasser in Carry your Friend.
  • Mehrere kleinere VO-Korrekturen.
  • Die Verzögerung der Primärwaffe nach dem Werfen eines Köders wurde entfernt.
  • Problem, bei dem KI durch bestimmte Tore in Breakdown und Steel on Steel ging und sie in die falsche Richtung öffnete - gefixt
  • Die Schaltfläche 'Wiedergabe fortsetzen' wurde entfernt, wenn ein Kapitel abgeschlossen ist.
  • Es wurde behoben, dass Wilson in Ihrem Gesicht baumelte, wenn Sie den Kontrollpunkt neu starteten, während Sie die Flugzeugschnitt-Szene in Fall from Grace fanden.
  • Problem, bei dem Alarme nicht deaktiviert wurden, wenn die Lautsprecher zerstört wurden - gefixt
  • Das Ziel zu Beginn von Fall from Grace wird nur noch einmal angezeigt, wenn der Spieler vom Checkpoint aus geladen hat.
  • Der Spieler darf nach dem Betreten des Grabenbereichs im Herbst von Grace nicht mehr zurückverfolgen.
  • Schweres Maschinengewehr auf dem Zugwagen in Hidden in Plain Sight erscheint jetzt ordnungsgemäß.
  • Es wurde behoben, dass beim Laden in den letzten Kontrollpunkt in Stahl auf Stahl kein Ziel angezeigt wurde und der Spieler keine Zielaktualisierung erhielt, wenn er vor dem Ziel 'Zurück zum Panzer' Bess betrat.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Springen die Animation der AA-Pistole in 'Freunde auf hohen Plätzen' unterbrechen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielziele mit Verzögerung im Pausenmenü angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Leistungsproblem im Zusammenhang mit KI auf Stahl auf Stahl in Hill Top behoben.
  • Ein festes Fadenkreuz verschwand manchmal, wenn Schaden im FT-Panzer erlitten wurde.
  • Behebung, dass ein Spieler nicht auf ein Pferd steigen kann, wenn es von einer Mauer blockiert wird.
  • Angepasstes Stacheldrahtmaterial, um AI-Durchsichts- / Durchschussverhalten zu ermöglichen.
  • Es wurden Probleme behoben, bei denen der Dialog innerhalb des Panzers auf der Position des Spielers spielte, während er sich außerhalb des Panzers in Stahl auf Stahl befand.
  • Problem, bei dem sich die Trefferanzeige in der Zielfernrohransicht beim Fliegen von Flugzeugen in der falschen Position befand - gefixt
  • Behebung, dass die KI aus dem Kampf ausscheidet, wenn sie den Spieler eine Weile nicht sieht, auch wenn der Spieler sie beschädigt.
  • Behebung für seltene Fälle, in denen die KI den Spieler nicht sieht, wenn sich der Spieler auf einem Pferd befindet.
  • Behebung eines Absturzes, der auftreten kann, wenn SP längere Zeit gespielt wird.
  • Korrektur für keinen visuellen Effekt beim Schießen, nachdem der Spieler die Panzerreparatur unterbrochen hat.
  • Gelegentliche Störung mit Munitionsanzeige behoben, wenn eine Waffe von einer KI auf Hidden in Plain Sight aufgenommen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Panzer den Spieler nicht in Stahl auf Stahl verwickelten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das KI-Soldaten in der Artillerie-Basis von Fog of War durch den Holzturm fielen.
  • Xbox One: Absturz behoben, der beim Fahren des Panzers auftreten konnte.

Quelle: ER SAGT