Der Aufstieg des Schicksals des Eisenangriffs wird mehr Gewicht auf die Lichtstufe als auf die Mechanik legen

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Bungie versucht, sich von der mechaniklastigen, unversöhnlichen Natur von zu entfernen Schicksal 'S King's Fall Raid wurde letztes Jahr mit dem Sandbox-Shooter veröffentlicht König genommen Erweiterung, hat der Hauptdesigner des Entwicklers, Gavin Irby, kürzlich in einem Interview vorgeschlagen.



Sprechen mit Game Informer Als Teil eines umfassenderen Artikels, der Bungies Herangehensweise an den Entwicklungsprozess jedes neuen Raids untersucht, erklärt Irby, wie die endgültige Konfrontation mit Oryx zusammen mit den Bosskämpfen, die zu seinem Thronsaal führen, für viele Spieler auch jetzt noch schwierig ist, obwohl sie vorbei sind -leveled für den Inhalt, da die Mechanik so schwierig bleibt wie bei der Veröffentlichung.

Es ist schwer. Dies hängt weitgehend davon ab, wie hoch Ihre Lichtstärke im Vergleich zum Schlachtzug ist. King's Fall hat die Eigenschaft, dass selbst wenn Sie die Mechanik übersteigen, die Mechanik nicht einfacher wird, so dass diese hohe Schwierigkeit beibehalten wird, die wir zu der Zeit als Tugend empfanden, weil die Leute sie speziell wollten und danach gefragt hatten .

Mit dem frischen Schiefer, den eine neue Erweiterung bietet, sagt Irby das jedoch Aufstieg des Eisens 'S Wrath of the Machine' folgt möglicherweise dem gleichen Weg wie die Raids von Glass Vault of Glass und Crota's End im ersten Jahr, indem es mit zunehmenden Lichtstufen eines Spielers einfacher wird. Ich denke, vielleicht ist die Community jetzt bereit für etwas anderes, das sie tatsächlich übersteigen und beherrschen kann, sagt Irby. Mit etwas Glück wird es also keine Wiederholung geben, wenn Sie diesmal zwei Stunden lang in der letzten Phase von Oryx stecken bleiben.



Schicksal 'S Aufstieg des Eisens Die Erweiterung startet am 20. September auf Xbox One und PlayStation 4.

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Quelle: Game Informer