Die Eskapisten: The Walking Dead Review

Bewertung von: Die Eskapisten: The Walking Dead Review
Spielen:
Joshua Kowbel

Rezensiert von:
Bewertung:
3
Auf12. Oktober 2015Zuletzt bearbeitet:14. Oktober 2015

Zusammenfassung:

The Escapists: The Walking Dead bringt eine Normalität in das Franchise, mit methodischen Routinen und Möglichkeiten, nach Belieben zu erkunden, sich selbst zu verbessern oder anderen zu helfen.

Mehr Details Die Eskapisten: The Walking Dead Review

Die Escapisten The Walking Dead Screenshot 4



Man könnte sagen, The Walking Dead Franchise macht sich ganz gut. Was als Comic begann, explodierte um die Wende des Jahrzehnts zu einem Multimedia-Unternehmen, das Fernsehserien, den monatlichen Graphic Novel und mehrere Videospiele umfasste. Telltale Games konfrontierte die Menschen mit den Freuden, Schrecken und Reue der menschlichen Interaktion in der Zombie-Apokalypse. Sogar The Walking Dead: Überlebensinstinkt hat gebrochene Schlachten zusammengenäht, um die Spieler gegen die hungernden Infizierten zu stärken. Wo bleibt das also? Die Eskapisten: Die wandelnden Toten ? Mit den Aufgaben.



Als eigenständige Erweiterung zu Die Eskapisten , Die Eskapisten: Die wandelnden Toten verwendet 8-Bit-Ästhetik und Rollenspiel-Tropen, um Robert Kirkmans Untergang der Zivilisation zu erzählen. Was auch immer den fleischfressenden Ausbruch verursacht hat, ist nicht von Belang. Jetzt zählt nur noch das Überleben. Die Spieler befehligen Rick Grimes in jedem der Überlebensszenarien mit berühmten Orten wie Woodbury, Hershels Farm und Alexandria. Während Rick Werkzeuge und Waffen herstellt, die Moral der Gruppe stärkt und sich in seinen Alltag einfügt, hindert ihn nichts daran, die sich wiederholenden Ziele von allen zu erreichen: Quests zu holen.

Jeder Überlebende braucht etwas von Rick in dieser höllischen Katastrophe: Lori will ein Kissen, Hershel verlangt Schokolade, Michonne braucht ein Familienfoto. Während Sie nicht gezwungen sind, diese Besorgungen anzunehmen, liefert das Abrufen der erforderlichen Gegenstände Geld, das verschiedene Händler erwarten, wenn Sie beabsichtigen, ihre Waren zu kaufen. Diese Waren, einschließlich Medkits und Waffen, bleiben wichtig, wenn Sie außerhalb der Grenzen Ihres Safehouses reisen. Die Meriwether-Justizvollzugsanstalt zum Beispiel verschmutzt ihre Gefängnishöfe und Parkplätze mit Infizierten, die Ricks Missionen behindern.



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Das Problem liegt in den Arten von Abrufquests. Bei einigen Quests kannst du altes Klebeband oder Nägel übergeben. Bei anderen Aufgaben müssen Sie ein bestimmtes Objekt auf der Basis abrufen oder einen Wanderer ermorden, der den kostbaren Gegenstand eines Überlebenden gestohlen hat. Aber diese Schmuckstücke werden selten als besonders eingestuft. Was unterscheidet Glenns Feuerzeug von einem der Feuerzeuge, die auf einem Schreibtisch sitzen? Warum braucht Dale mich, um einen verlegten Eimer aus einer befallenen Scheune zu holen? Ich fand zwei in der Kiste eines nahe gelegenen Spielzimmers. Welchen Nutzen hat Carl für eine Metallfeile?

Ich habe die meisten Quests abgeschlossen, indem ich in den Schubladen aller Schlafzimmer gestöbert habe, aber ich habe es ignoriert, diesen Zombie zu töten oder hierher zu gehen und diese Schnickschnack-Ziele ohne Bedauern zurückzubringen. Sie enthalten den ganzen Spaß, jemandem im wirklichen Leben eine Schere oder einen Meißel zu bringen, und Die Eskapisten: Die wandelnden Toten begrenzt Ihre Stunden wie sie sind. Mögen Die Eskapisten Richtig, jeder Tag im Spiel folgt einer Routine. Wachen Sie auf, nehmen Sie an der morgendlichen Kopfzählung teil, essen Sie drei Mahlzeiten und erledigen Sie die Aufgaben. Die Erfüllung dieser Aufgaben weist tatsächliche Vorteile auf. Wenn Sie mit Ricks Freunden und Familie frühstücken, schmutzige Kleidung waschen usw., wird die Moral der Bande erhöht und potenzielle Walker-Angriffe reduziert.



Ich verabscheue die Nebenquests, weil sie meine Routine gestört haben. Zwischen der Chow-Zeit und den Aufgaben verbannen die Spieler ihre Freizeit mit anderen Aktivitäten. Sie könnten nach Vorräten suchen und Ihre Mitüberlebenden bewaffnen. Sie können ins Fitnessstudio gehen, um Ricks Kraft und Geschwindigkeit zu verbessern, oder Spiele spielen und Bücher lesen, um seinen Intellekt zu stärken. Warum sollte ich wertvolle Stunden damit verschwenden, auf halber Strecke durch das Lager zu rennen, um ein Stück Seife zu liefern? Die Verwaltung meiner Aufgaben während der Vorbereitung auf das Schlimmste ist ein Balanceakt, den ich sonst geliebt habe. Das Ausdrücken von Bankdrücken brachte zusätzliche Gesundheit - ein Vorteil für Zombie-Begegnungen - und dennoch nahm ich mir Zeit, um an gemeinsamen Abendessen teilzunehmen.

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Ist diese tägliche Routine der Grund, warum Menschen Animal Crossing lieben? Ich gebe zu, ich fand das Bestreben entspannend, obwohl das Walking Dead-Universum seinen Bewohnern niemals erlaubt, selbstgefällig zu werden. Die Eskapisten: Die wandelnden Toten ist mehr geschichtenzentriert als Die Eskapisten und beschreibt Pixel Ricks erschütternden Krankenhausausbruch, die Schrecken in Alexandria und die Ereignisse dazwischen. Als jemand, der applaudiert DIe laufenden Toten Comic-Bücher für ihre unentgeltlichen Illustrationen, jedoch Retro-Visuals berauben den Betrachter des Schockfaktors. Die Eskapisten: Die wandelnden Toten In der Geschichte werden auch die Todesfälle von Charakteren übersprungen, von denen mich viele beeinflusst haben, als ich sie zum ersten Mal gesehen habe.

Die Geschichte kostet auch Die Eskapisten: Die wandelnden Toten bezüglich Die Eskapisten Ursprüngliche Vision. In letzterem Fall hat sich Ihr übergeordnetes Ziel, dem Gefängnis zu entkommen, nie geändert. Wie du rausgekommen bist. Im Die Eskapisten: Die wandelnden Toten Die Entwickler von Team17 legen nacheinander die Hauptziele fest. In der Meriwether-Justizvollzugsanstalt müssen die Spieler beispielsweise einen Generator finden, Körperpanzer lokalisieren und dann Gas absaugen, um die Verbindung mit Strom zu versorgen. Die strikte Einhaltung des Themas lässt mich in Konflikt geraten. Ich respektiere Team17 dafür, dass es sich an den Kanon hält, und dennoch fehlt es dem Spiel an Abweichungen. Sie bauen immer eine provisorische Leiter, um zum Generator zu gelangen. Sie können Wände nicht wie anderswo niederreißen.

Nun, Sie können Wände und Lüftungsschächte zerstören, aber nicht in wichtige Räume. Die Eskapisten: Die wandelnden Toten ermöglicht es Ihnen, den Weg des geringsten Widerstands zu gestalten. Ich meißelte durch Beton, wenn ich verschlossene Bereiche durchbrach oder Feinden aus dem Weg ging. Während ich andere Möglichkeiten hatte, wie nach farbigen Schlüsseln zu suchen, stärkere Waffen zu schmieden oder Ablenkungen einzuleiten, hielt ich das Durchspielen für mich bequem. Die Eskapisten: Die wandelnden Toten ermöglicht es den Spielern, Missionen nach ihren Zeitplänen zu erkunden und zu erfüllen. Sie könnten sich Ihrer Verantwortung entziehen, wenn Sie wirklich die versteckten Comics sammeln oder einen All-Nighter ziehen möchten, während alle schlafen, um die Untoten von Ihrer Basis auszurotten.

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Die Eskapisten: Die wandelnden Toten Überläufe mit kleinen Details, die das Erlebnis rationalisieren. Es klingt mühsam, im Morgengrauen zu einem Meeting zu erscheinen, bis Sie feststellen, dass Sie nicht eine Stunde lang aufpassen müssen. Der gleiche Ansatz gilt für Frühstück, Mittag- und Abendessen. Vorausgesetzt, die Spieler betreten den allgemeinen Bereich, in dem diese Aktivitäten stattfinden, kann sich Rick darauf verlassen, dass die infizierte Bedrohung nicht stärker wird. Ich schätze dieses vorausschauende Denken - noch mehr als Team17, das Schließfächer, Schreibtische und Rucksäcke hervorhebt, um die Verwirrung zu verringern, wenn Gebäude von ihren Wertsachen befreit werden.

Auch die Entwickler haben das Handwerkssystem fast richtig gemacht - ein weiterer Überbleibsel von Die Eskapisten . Ricks Einfallsreichtum hilft ihm, qualitativ hochwertigere Werkzeuge oder ein tödlicheres Zombie-Abwehrmittel zu konstruieren, solange er den entsprechenden Intellekt hat. Ein Nagelschläger spaltet sich durch untote Horden, genauso wie robustere Drahtschneider durch Lüftungsschlitze und Gitter ragen. Die Idee stimme ich zu. Der Begriff behält das Aasfressermotiv von The Walking Dead bei, aber nicht die Ausführung. Sie können modifizierte Schusswaffen von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang bauen, wenn Sie sich an die Rezepte erinnern. Die Eskapisten: Die wandelnden Toten streut Handwerksnotizen über Ihre Basis und Ricks Tagebuch zeichnet jede auf. Für den Rest seines baufälligen Arsenals müssen Spieler experimentieren und die Formeln selbst aufschreiben.

Sind es wieder die 90er? Zwischen der 8-Bit-Grafik und dem Notieren kann ich nicht sagen, aber Die Eskapisten: Die wandelnden Toten hielt meine Aufmerksamkeit für den langen Nachmittag, den es dauerte. Ich vermute, dass Animal Crossing-Enthusiasten das gleiche Vergnügen an einer strukturierten Routine haben, und zumindest Team17 behandelt das Franchise von The Walking Dead besser als die Hälfte seiner Lizenznehmer. Ich habe auch aufgehört, Sachen von Leuten zu leihen, nachdem ich gesehen hatte, wie Tyreese einen gekochten Hackbraten in seinem Schreibtisch verstaut hatte. Du hast mich verblüfft, Die Eskapisten: Die wandelnden Toten . Bravo.

Diese Bewertung basiert auf der Xbox One-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Die Eskapisten: The Walking Dead Review
Messe

The Escapists: The Walking Dead bringt eine Normalität in das Franchise, mit methodischen Routinen und Möglichkeiten, nach Belieben zu erkunden, sich selbst zu verbessern oder anderen zu helfen.