Horrorfilmexperten erklären, warum Resident Evil 2 so beängstigend ist

Vor sieben Jahren wurde Ihnen vergeben, darüber nachzudenken Resident Evil ein totes Franchise sein. Zumindest was das Überleben des Horror-Erbes betrifft. Von Resident Evil 4 Ab diesem Zeitpunkt beschloss Capcom, die Serie in eine aktionsorientiertere Richtung zu lenken und nur einige Elemente aus der klassischen Ära beizubehalten. Komm 2012 und die Veröffentlichung von Resident Evil 6 Die Formel war jedoch zu weit auseinander gegangen, und zu diesem Zeitpunkt waren erfahrene Fans längst weitergezogen.

Mit zahlreichen Rückmeldungen kehrte Capcom für 2017 zum Zeichenbrett zurück Resident Evil 7 , das unnötige Gepäck zu reduzieren und das Erlebnis auf seine Grundwerte zu reduzieren. Das Ergebnis war eine von der Kritik gefeierte Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, die Capcom nur dazu veranlasste, eine Resident Evil 2 Remake zwei Jahre zuvor umso verlockender.



Diese Nacherzählung von Leons und Claires Kampf, den von Zombies befallenen Überresten von Raccoon City zu entkommen, ist seitdem gekommen und gegangen, obwohl selbst jetzt, einige Monate nach dem Start, die außergewöhnliche Liebe zum Detail und die mühelose Fähigkeit des Remakes, Inkontinenz zu verursachen (Remake) Danke, Herr X. ) bleibt ein heißes Diskussionsthema, insbesondere in Bezug auf die Frage von Warum es ist gruselig.



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Wie sich herausstellt, ist die Antwort einfach. Capcom hat einfach eine meisterhafte Kontrolle über das Genre, selbst wenn es Bonafide-Horror-Experten beeindruckt. In einem kürzlichen Interview mit PCGamesN hat die produktive Horrorfilmproduzentin Sandy King ihre eigenen Gedanken darüber geäußert, warum Resident Evil 2 Die Angst ist so erfolgreich.

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In vielen Spielen bist du der Hauptcharakter. Die Geschichte tritt in den Hintergrund. Der Charakter bist du. Es ist dein Herzschlag, der rast, du bist in der Falle. Sie beobachten niemanden.



Eines der großen Dinge am Horror ist das Element der Überraschung, buchstäblich und im übertragenen Sinne. Spieler wollen, dass das Monster gewinnt, sie wollen es nicht kommen sehen. Unsere Aufgabe ist es, Ihnen das Unerwartete anzutun. Unsere Aufgabe ist es, Regeln aufzustellen und diese dann zu verwenden, um Erwartungen zu untergraben. Sie möchten immer zu viel liefern, wie es Capcom hier getan hat. Sie möchten immer das übertreffen, was sie denken, dass Sie tun werden.

Darüber hinaus lobte King sogar die Art und Weise, wie Capcom damit umging Resident Evil 2 Die Rätsel, insbesondere wie sie in der Welt bleiben (d. H. Die Zeit nicht durch Öffnen einer separaten Schnittstelle einfrieren) und müssen in Echtzeit gelöst werden. Es ist frustrierend, wenn Sie unter dem Stress stehen, dass etwas für Sie kommt, sagt sie und fügt hinzu, dass Sie durch das Durchkommen hineingezogen werden, anstatt sich in die Charaktere eines Films einzukaufen.

Die Analyse von King bietet sicherlich einen faszinierenden Einblick in das umfassendere Design von Horror-Erlebnissen und den Beweis - nicht, dass es nötig war - dass Resident Evil 2 ist so mehr als ein glücklicher Homerun. Es ist Capcom von seiner besten Seite.



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Quelle: PCGamesN