Magie: Die Versammlung behebt endlich eine große Schwäche der weißen Decks

Angesichts der absurden Anzahl von Formaten und Karten, für die es gibt Magic the Gathering Es ist unmöglich, eine perfekte Spielbalance zwischen jeder Farbe und jedem Deck-Archetyp zu erreichen.

Wizards of the Coast ist sich dieser Tatsache natürlich bewusst, und obwohl es sicherlich nicht zufrieden ist, Vorsicht in den Wind zu werfen und Leistungsunterschiede außer Kontrolle geraten zu lassen ( Ikoria: Versteck der Giganten kam dem Entwickler gefährlich nahe, wohlgemerkt), der Entwickler hat keine Angst davor, neue und oft experimentelle Ideen auszuprobieren. Wie jeder langjährige Spieler wissen wird, ist jede der fünf Farben (rot, schwarz, grün, weiß und blau) in MTG haben ihre eigenen Stärken und Schwächen, die sich gegenseitig entgegenwirken.



Das Büro Jim verhält sich wie ein Trottel

Weiße Decks zeichnen sich traditionell dadurch aus, dass sie die Bedrohungen ihres Gegners mit effizienten Zaubersprüchen beseitigen und Aggro in der Regel über den einfachen Zugang zu selbstheilenden Kreaturen und Zaubereien überdauern. Um diesen starken Kontrollwerkzeugen entgegenzuwirken, hat Wizards traditionell darauf verzichtet, Weiß Karten ziehen oder Manarampen zur Verfügung zu stellen, zwei der mächtigsten und wichtigsten Fähigkeiten, die Commander zu bieten hat.



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Aus diesem Grund hatte die Farbe oft Probleme, eine wettbewerbsfähige Nische im Format zu halten, was erfordert, dass das Deck eines Spielers aus 100 Karten besteht, von denen keine Duplikate sein können. Mit dem ersten Set überhaupt, Commander Legends Wizards, der sich dem Singleton-Regelsatz widmet, der später in diesem Jahr veröffentlicht wird, hat es jedoch endlich für angebracht gehalten, diese Nachteile mit einer Reihe anstehender Karten zu beheben, die nicht nur in enthalten sind Legenden Booster, aber auch andere Erweiterungen, einschließlich Zendikar steigt auf .

In einem kürzlichen Interview mit Bleeding Cool beschreibt Designer Gavin Verhey, wie drei bestimmte Karten, Keeper of the Accord, Trove Warden und Farsight Adept, teilweise mit der Absicht erstellt wurden, die Macht von Weiß zu steigern Kommandant . Letzteres bietet laut Vehey eine Fähigkeit - das gegenseitige Ziehen von Karten -, die Zauberer in Zukunft erneut besuchen können, wenn es sich bei Spielern als beliebt erweist.



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Magie: Die Versammlung - Zendikar steigt auf ist am 17. September für Sand und eine Woche später für Tabletop, obwohl nach einer Ankündigung heute früher zu urteilen, könnten Sie auf absehbare Zeit Probleme haben, letztere in den Läden zu finden. Die ganze Geschichte finden Sie hier.

Quelle: Blutung kühl