Matterfall Review

Bewertung von: Matterfall Review
Spiele:
Eric Hall

Rezensiert von:
Bewertung:
4
Auf14. August 2017Zuletzt bearbeitet:15. August 2017

Zusammenfassung:

Matterfall ist vielleicht nicht das beste Produkt, das Housemarque in den letzten Jahren entwickelt hat, aber es ist immer noch ein aufregendes Abenteuer, das sich durch exzellentes Gameplay und großartige Grafik auszeichnet.

Mehr Details Matterfall Review

Der Entwickler Housemarque war vor 2013 zwar produktiv, hat sich aber mit der aktuellen Konsolengeneration wohl bewährt. Titel wie Scherbenwelt und Super Stardust HD zeigten ihr kreatives Potenzial, aber ihre Zusammenarbeit mit Sony auf der PlayStation 4 hat sie auf eine andere Ebene gebracht. Resogun stahl den PS4-Start, während Follow-ups Entfremdung und Nex Machina baute weiter auf ihrem Erfolg auf. Für ihre neueste Version Materiefall Das Studio verzweigt sich jedoch in eine andere Richtung.



Abkehr vom isometrischen Shooter-Stil der letzten beiden Veröffentlichungen des Studios Materiefall ist eine Kreuzung zwischen traditioneller Plattform und einem Bullet-Hell-Shooter. Außerhalb dieses Satzes ist es schwierig, genau zu beschreiben, da ein genauer Vergleich, den Sie ansprechen können, nicht wirklich passt. Man kann sagen, es hat ein bisschen Nachteile DNA drin, aber selbst dann, Materiefall konzentriert sich eher auf vertikale als auf horizontale Bewegungen. Unabhängig davon, wenn Sie sich darauf einlassen und mechanisch etwas Tieferes erwarten, könnten Sie etwas enttäuscht davonlaufen.



Eine der Schlüsselqualifikationen für das Überleben im Spiel ist die Beweglichkeit, mit der Avalon Darrow, der Fixierer, den Sie kontrollieren, begabt ist. Ausgestattet mit Boosting-Geräten auf ihrem Rücken kann Darrow auf verheerende Weise rennen, springen und rutschen. Dieser Schub ermöglicht es ihr nicht nur, sich weiter und schneller zu bewegen, das Gerät ermöglicht es ihr auch, beide Feinde zu treffen, was sie an Ort und Stelle einfriert und feindliches Feuer negiert. Es ist wichtig zu lernen, wie man diese Fähigkeit sowohl offensiv als auch defensiv einsetzt. Zusätzlich werden bestimmte Segmente Darrow in Zero-G-Umgebungen platzieren, die es ihr dank ihrer Booster ermöglichen, sich frei zu bewegen, als würde sie fliegen.



Abgesehen von ihrer beeindruckenden Beweglichkeit verfügt Darrow auch über ein ziemlich normales Set an Offensivwaffen. Sie haben das traditionelle Maschinengewehr, das zu diesem Zeitpunkt ein Grundnahrungsmittel für Housemarque-Titel ist. Es ist schnell und tödlich, auch wenn die Reichweite nicht besonders beeindruckend ist. Sie hat auch eine Sekundärwaffe, mit der Material verändert werden kann, das als Blaue Materie bekannt ist. Wenn Sie mit dieser Waffe auf Blaue Materie schießen, entsteht eine Plattform, mit der Sie nicht nur höhere Gebiete erreichen, sondern auch vor feindlichem Feuer schützen können.

Neben dem Standard-Load-Out, mit dem Sie beginnen, können im Laufe des Spiels zusätzliche Waffen und Erweiterungen erworben werden. In jedem Level gibt es mindestens einen Zivilisten, der aus der Roten Materie (einer tödlichen, ansteckenden Substanz) gerettet werden muss, und mindestens einer dieser Zivilisten hat ein Upgrade für Sie. Insgesamt gibt es 12 Upgrades, von denen vier neue Waffen und die anderen acht Erweiterungen für Ihre aktuellen Fähigkeiten sind. Da Darrow über drei Erweiterungssteckplätze verfügt, können Sie mit zahlreichen Kombinationen experimentieren. Ich habe mich hauptsächlich an Upgrades meiner Hauptwaffe und des Boosts gehalten, aber ich weiß, dass es viele Möglichkeiten gibt, die Herausforderung des Spiels anzugehen.

Sie haben sicherlich die Möglichkeit, sich anmutig durch die Rote Materie zu jagen. Es ist nur eine Frage, ob Sie sich an das seltsame Kontrollschema anpassen können. Vielleicht im Namen der Innovation, aber Materiefall steuert ein wenig anders als Sie vielleicht erwartet haben. Das Schießen wird auf den rechten Analogstick abgebildet, wobei alternative Waffen über L2 und R2 gehandhabt werden. Das ist alles in Ordnung, aber die Bewegung ist etwas schwieriger zu handhaben. Sie drücken R1, um zu springen, und L1, um den Boost zu beschleunigen, was sich zumindest für mich zunächst fremd anfühlte, und in den ersten Phasen des Spiels habe ich mich mit weniger als idealer Präzision herumgetrieben. Je mehr ich mich jedoch an das Spiel hielt, desto mehr schätzte ich dieses Setup. Schließlich entwickelte ich einen Rhythmus zwischen den beiden, der es mir ermöglichte, die Tötungsmaschine zu werden, von der ich wusste, dass ich sie sein könnte. Wenn Sie also mit dem Spiel beginnen und sich ein wenig verloren fühlen, bleiben Sie dabei.



Mit nur 12 Phasen zu arbeiten, Materiefall nicht länger bleiben, es ist willkommen. Aufgeteilt in drei verschiedene Welten, obwohl sich jeder Abschnitt nicht so sehr anders anfühlt als der andere, hat mich die Action nie gelangweilt. Die Eskalation der Schwierigkeit im Verlauf des Spiels wird hervorragend bewältigt, und die letzten Levels gehören zu den härtesten Arbeiten, die Housemarque geleistet hat. Nichts fühlt sich unmöglich an, da Sie zwischen Kontrollpunkten und Tropfen eine gute Energieversorgung haben. Die Schwierigkeit ist immer noch hoch genug, um sich selbst bei der niedrigsten Einstellung nicht wie ein Kuchenlauf zu fühlen.

Während ich es genoss, die Hauptebenen durchzuspielen, war ich weniger begeistert von den Bosskämpfen, die jeden Abschnitt abdecken. Wenn Sie ein anderes Housemarque-Spiel durchgespielt haben, haben Sie eine gute Vorstellung davon, was Sie hier erwartet. Ein großer zentraler Boss spuckt Kugeln auf dich, während kleinere Feinde im Verlauf des Kampfes erscheinen. Es ist eine Formel, die im Allgemeinen funktioniert, aber die Bosse hier fühlen sich wie Reste aus anderen Spielen. Der einzige, der mich außerhalb der Frustration beeindruckt hat, war ein Kampf, der in einer Null-G-Umgebung stattfindet. Es ist größtenteils immer noch die gleiche Formel, aber die zusätzliche Herausforderung der geringen Schwerkraft lässt es zumindest anders erscheinen.

Wie andere Housemarque-Titel, Materiefall ist ein Spiel, das in erster Linie auf der Jagd nach Partituren basiert. In dieser Hinsicht ist es in Ordnung, und ich denke, es gibt genug Anreize, um mit Erweiterungen herumzuspielen, um Ihre Leistung zu verbessern und wiederholte Durchspiele zu rechtfertigen. Trotzdem bin ich mir nicht sicher, ob es den gleichen Wiederholbarkeitsfaktor hat wie Nex Machina oder Entfremdung haben. Es fehlt die Tiefe und Länge dieser beiden Titel, und wenn man bedenkt, dass diese Veröffentlichung direkt nach dem früheren Titel erscheint, ist dies ziemlich auffällig.

Der Fokus auf Score-Chasing bedeutet auch, dass die Handlung von Materiefall ist kaum entwickelt. Sie erhalten eine interessante Einrichtung, nämlich dass die Rote Materie, die die Stadt überwältigt, ursprünglich als Vorteil für die Gesellschaft angesehen wurde. Wie Darrow jedoch betont, warum sollten wir der Alien-Technologie so vertrauen? Nach der Eröffnungsszene kommt die Geschichte jedoch nie wirklich zustande. Dies ist eine Art Problem bei den meisten Housemarque-Titeln, und obwohl es nicht das Schlimmste auf der Welt ist, wäre es schön, in den kommenden Spielen eine umfangreichere Erzählung zu sehen.

Materiefall behält auch den schlanken, futuristischen Look bei, für den die Produkte des Studios bekannt sind. Es ist voller wunderschöner Partikeleffekte, die vom Bildschirm explodieren. Die einzigartigen Eigenschaften von Blauer und Roter Materie verleihen dem Studio einen neuen Look zum Spielen, da ihre formbaren Eigenschaften ausreichend fremd wirken. Wenn es jedoch einen Bereich gibt, von dem ich denke, dass er verbessert werden könnte, dann sind dies die feindlichen Entwürfe. Sie sind einfach nicht so unvergesslich. und es gibt zunächst nicht so viele. Je weiter Sie im Spiel vorankommen, desto mehr Palettentauschungen treten auf, was niemals ein gutes Zeichen ist.

Kommt so bald auf den Fersen von Nex Machina , Materiefall fühlt sich an, als hätte es den kurzen Schaft von Housemarque bekommen. Es fehlt die Länge dieses Titels sowie die Vielfalt und Tiefe, in der er sich auszeichnete. Allerdings sticht im Genre noch ein kleinerer Ausflug aus dem finnischen Studio heraus. Das Spiel bietet ein solides Gameplay und die Agilität, die Avalon Darrow besitzt, lässt Sie unglaubliche Leistungen vollbringen. Während Sie den Titel möglicherweise schneller satt haben, als Sie möchten, wird Sie die Aktion hier für eine fesselnde, aber kurze Erfahrung einschließen.

Diese Bewertung basiert auf der exklusiven PlayStation 4, die uns zu Überprüfungszwecken zur Verfügung gestellt wurde.

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Matterfall ist vielleicht nicht das beste Produkt, das Housemarque in den letzten Jahren entwickelt hat, aber es ist immer noch ein aufregendes Abenteuer, das sich durch exzellentes Gameplay und großartige Grafik auszeichnet.