Persona 5 Bewertung

Bewertung von: Persona 5 Bewertung
Spielen:
Gabs Tanner

Rezensiert von:
Bewertung:
4.5
Auf11. April 2017Zuletzt bearbeitet:11. April 2017

Zusammenfassung:

Persona 5 übertrifft frühere Einträge im Franchise mit seinem stilvollen Anstrich und dem emotionalen Geschichtenerzählen.

Mehr Details Persona 5 Bewertung

Zu Beginn dieser Rezension gab es eine große Versuchung, einfach zu schreiben: „Natürlich Person 5 ist erstaunlich “und nenne es einen Tag. Von Anfang an strahlte alles stilistisches Flair aus, von Charakteren, die in der Titelsequenz Farben durch eine dunkle Stadt laufen, bis hin zu Musik, die auf die Zehen klopft. Wenn der Controller nicht im Weg gewesen wäre, hätte ich vor Freude meine Hände aneinander gerieben.



Das Person Die Serie ist am bekanntesten für ihre seltsam klingende Formel, eine High-School-Dating- / Lebenssimulation mit einem JRPG zu kreuzen. Obwohl die Kombination seltsam klingt, ist es definitiv eine Situation, in der man nicht klopft, bis man es versucht. Gehen Sie zur Schule, entspannen Sie sich mit Freunden und vergessen Sie nicht das Doppelleben als Phantomdieb. Auf jeden Fall sollte es ein lächerlich chaotischer Zusammenprall von Zielen sein, aber die Geschichte hält leicht alles zusammen.



Es wurde keine Zeit verschwendet, mich in die Action zu schleudern. Ich wurde mitten im Überfall in ein Casino gebracht und kontrollierte den maskierten Protagonisten, als er zwischen Deckung schoss, über Kronleuchter sprang und Feinde entsandte. Gerade als es so aussah, als ob alles reibungslos lief, holte die Polizei endlich ein. Nachdem sie in eine Zelle geworfen und von Beamten zusammengeschlagen worden waren, begannen die Fragen nach der illegalen Organisation, von der sie behaupteten, er führe sie: Die Phantomdiebe.



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Bevor Antworten eingingen, wurde der Kalender auf ein Jahr zuvor zurückgesetzt. Leider hatte Akira (ich habe ihn nach dem Protagonisten im Manga benannt) zu diesem Zeitpunkt in diesem Leben auch nicht viel Glück. Für den Versuch, eine Frau vor einem Angriff zu retten, wurde er vorbestraft, als der wahre Täter den Jungen als Deckmantel für sein eigenes Verbrechen benutzte. Akira wurde dann nach Tokio verschifft, wo sein neuer Vormund, seine Lehrer und Klassenkameraden schmerzlich klar machten, dass sie nichts mit ihm zu tun haben wollten.

Person 5 Der dunkle Anfang gab den Ton für die vielen schwierigen Themen an, mit denen er sich befasst. Die Themen reichen von schwierigen Themen wie Vergewaltigung und Selbstmord bis hin zu allgemeineren Kommentaren darüber, wie Jugendliche von Erwachsenen dazu gebracht werden, sich als Ausgestoßene der Gesellschaft zu fühlen. Es wäre mir ein Dorn im Auge zu sagen, dass dies das erste Mal ist, dass a Person Das Spiel brachte mich zum Nachdenken oder Fühlen, aber diesmal ging es mir definitiv ein bisschen mehr unter die Haut.

Akiras raue Situation macht auch seine Beziehungen zu anderen viel bedeutungsvoller. Freundschaften müssen verdient werden und sind riskanter als der Ansatz des vorherigen Spiels 'Nur das neue Kind in der Schule'. Egal mit wem ich gesprochen habe, wir hatten das Gefühl, dass unsere Vergangenheit wichtig ist, und ich habe mich leicht an Menschen gebunden, sei es ein frecher Arzt oder ein ausgewaschener Politiker. Es gab so viele Leute, dass ich wirklich dankbar war für die Art und Weise, wie Freunde mir eine Nachricht schickten, wenn sie abhängen wollten. Ich war nie in Gefahr, jemanden zu vergessen.



In einem cleveren Schritt der Entwickler ermutigten mich zusätzliche Belohnungen für das Verbringen von Zeit mit Menschen, so viele Beziehungen wie möglich aufzubauen. Einige Beispiele sind das Erhalten besserer Gegenstände, das Aushelfen von Gruppenmitgliedern bei zusätzlichen Angriffen oder noch taktischere Möglichkeiten. Eine zusätzliche Auswahl auf diese Weise zu haben, hat das Gefühl, meine persönliche Erfahrung mit dem Spiel zu machen, wirklich verstärkt.

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Keine Sorge, das Dating-Element gibt es natürlich immer noch. Ich könnte sogar für mehrere Mädchen gleichzeitig gehen, die Schulpräsidentin und eine Wahrsagerin, sagen Sie? Seien Sie gewarnt, dass einige dieser Beziehungen eine kleine Basis sind, aber im Allgemeinen hatte ich nur Spaß mit ihnen. Was mich enttäuscht hat, war die Unfähigkeit, Jungs zu verfolgen. Es war nicht gerade ein Problem, aber angesichts der Tatsache, dass es ein wenig mit der Botschaft des Spiels kollidierte Person 5 dreht sich alles um junge Menschen, die die Gesellschaft vorantreiben.

Ein Großteil des Spiels dreht sich darum, Student zu sein, egal ob es darum geht, einen Teilzeitjob in einem Blumenladen zu halten, sich für Prüfungen zu drängen, während man Kaffee schluckt, oder an den Schlagkäfigen herumzublödeln. Ich habe es wirklich genossen, einfach herum zu reisen und die Sehenswürdigkeiten zu sehen. Es war eine unterhaltsame Art, meine Zeit zu verbringen, und es gab nichts Schöneres als den Erfolg, einen neuen Ort zum Abhängen oder eine Person zum Reden zu finden.

Erkunden ist auch eine gute Möglichkeit zu schätzen Person 5 Stilgefühl. Charaktere strahlen nur Charme aus, während sich die realistischen, geschäftigen Städte wunderbar von den übertriebenen Dungeons abheben. Dann gibt es den funky Soundtrack, bei dem alle Orte reibungslos miteinander verbunden werden. Egal, ob ich Feinde besiegte oder mit Freunden einen Film drehte, die Musik schaffte es immer, die Atmosphäre zu verbessern.

So einfach es gewesen wäre, meine ganze Zeit in der Welt zu verbringen, musste ich meine Zeit sorgfältig verwalten, wenn ich nicht in heißem Wasser landen wollte. Jeder Tag gab mir zwei Zeitfenster, um das zu tun, was ich wollte, aber es war ein echter Balanceakt. Die Wahl einer Aktivität bedeutete, eine andere loszulassen, wie in einem Verlies zu mahlen, um die Lernzeit für meine bevorstehenden Prüfungen zu opfern, aber dann gab es auch das Shogi-Spiel, an dem ich versprochen hatte, teilzunehmen. Egal, was ich gewählt habe, der Kalender würde sich dem Ende der Geschichte nähern, eine ständige Erinnerung daran, dass die Zeit nicht immer auf meiner Seite war.

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Ich war auch nicht nur ein durchschnittlicher Schüler - ich war ein Phantomdieb. Zu Beginn des Spiels befindet sich Akira in der Metaverse - einem Raum, in dem die Wünsche der Herzen der Menschen gesehen werden. Hier ein Kätzchen namens Morgana ( Person 4 hatte einen riesigen Teddybär, warum also nicht eine Katze?) erklärt, dass, wenn das Herz einer Person verzerrt wird, ein Palast in der Metaverse gebildet wird. Diese repräsentieren die Haupt-Dungeons des Spiels mit einer Ästhetik, die die Wünsche des Besitzers erfasst. So erschien der Palast eines Lehrers, der glaubte, das örtliche Gymnasium und seine Schüler zu regieren, als Schloss.

Ich hatte den Auftrag, den Schatz im Herzen der Paläste zu stehlen, die schlechten Menschen gehörten. Morgana erklärte, dass dies dazu führen würde, dass die Wünsche der Eigentümer verschwinden und sie gezwungen würden, ihre früheren Gefühle und Handlungen zu bereuen.

In früheren Spielen wurde oft gesagt, dass die Dungeons das schwächste Gebiet sind, aber jetzt sind sie etwas, auf das man sich wirklich freuen kann. Die Paläste waren voller Rätsel und Fallen und ermutigten gleichzeitig zur Tarnung. Ich fühlte mich wie ein wahrer Phantomdieb, drückte mich gegen Wände und wartete auf einen Schatten, um sie anzugreifen. Feinde auf diese Weise zu überraschen ist immens befriedigend, sich auf den Rücken zu stürzen und ihre Masken abzureißen, um ihre wahre Form zu enthüllen. Es war auch nicht nur eine Spielerei. Wenn ein Feind mich sehen würde, würde sich eine Alarmanzeige erhöhen, was die Sicherheit in der Gegend effektiv erhöht.

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Kampf ist immer noch die rundenbasierte Angelegenheit, die Fans erkennen werden. Meine vierköpfige Gruppe musste ihre Personas (die Masken in ihren Herzen) verwenden, um elementare Vorteile gegenüber den Schatten zu erzielen. Natürlich ist die Hauptfigur etwas Besonderes, so dass mehrere Personas gleichzeitig festgehalten werden können. Ein paar Kleinigkeiten wurden hinzugefügt, um die Schlachten noch sauberer zu machen, wie zum Beispiel eine neue Waffenfertigkeit, die Fähigkeit, an die Reihe zu kommen und neue Personas zu erhalten, was jetzt durch ein lustiges Abfragesystem geschieht.

Nicht nur Kriminelle haben das Herz verzerrt, so dass es nebenbei auch möglich war, Mementos zu besuchen. Mementos dienen als Ort zum Mahlen oder für zusätzliche Aufgaben und sind im Wesentlichen ein Rückruf auf vergangene Spiele, die sich als riesiges vielschichtiges Labyrinth ausgeben. Da Paläste nach ihrer Zerstörung nicht mehr besucht werden können, ist sie eine nützliche Aufnahme, obwohl sie sich aufgrund ihrer Länge manchmal etwas überwältigend anfühlt.

Abgesehen davon, dass der Kampf und die Erkundung großen Spaß machten, musste ich verstehen, wie mit der Moral umgegangen wurde. Während der Erkundung und nachdem ein Boss besiegt worden war, klangen ihre Meinungen laut durch ihren Palast, als sie versuchten, ihre Meinungen zu rechtfertigen. Ich war beeindruckt, dass die meisten nicht nur als einfache Bösewichte bezeichnet wurden. Genau wie die Protagonisten waren auch sie Opfer der Gesellschaft, auch wenn ihre Handlungen es schwierig machten, mit ihnen zu sympathisieren.

Während des größten Teils der 100-stündigen Spielzeit fand ich die Geschichte wirklich solide. Vielleicht nicht überraschend für die Länge, aber es verliert manchmal an Dynamik. Das meiste davon entsteht durch den seltsamen Moment der überstürzten Geschichte oder durch einen zu langen Kerker. Meine größten Frustrationen kamen, als das Spiel meine Kontrolle aufhob, wie Morgana, die darauf bestand, dass ich mehr als 5 Tage hintereinander nur schlafen sollte, weil ich einen anstrengenden Tag hatte, an dem ich X drängte, um die Geschichte voranzutreiben. Ich versuche es Schütze meine Zukunft hier, Katze, ich bin sicher, ich kann ein paar Stunden Schlaf verpassen, um die Welt zu retten.

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Im Allgemeinen, Person 5 schafft es, sowohl seine alten als auch seine neuen Funktionen durch die Geschichte und den Kunststil zu einem engen Bündel zusammenzufassen. Sicher, es gibt ein paar Frustrationen, aber sie richten nur sehr wenig Schaden an der gesamten Verpackung an. Trotz der langen Spielzeit habe ich die Stunden glücklich eingeplant, völlig in jeden Story-Beat, Charakter-Moment und Dungeon vertieft. Person 5 hat sicherlich eine beeindruckende Messlatte gesetzt, zu der andere JRPGs aufschauen können.

Diese Bewertung basiert auf der PlayStation 4-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Persona 5 Bewertung
Fantastisch

Persona 5 übertrifft frühere Einträge im Franchise mit seinem stilvollen Anstrich und dem emotionalen Geschichtenerzählen.