Schlechte Titanfall 2-Verkäufe erfolgen vollständig auf EA

Das Forschungsunternehmen Cowen & Company hat diese Woche darüber berichtet Titanfall 2 Die Verkäufe lagen weit unter den prognostizierten Zahlen. Erste Prognosen von 9 Millionen Einheiten scheinen nicht mehr realistisch zu sein. Trotz der Bemühungen von Respawn Entertainment, das Original zu korrigieren Titanfalls Der Fortsetzungstitel soll nun einen Rückgang des Absatzes um 50% gegenüber dem Vorgänger verzeichnen. Und das ist sehr schlechte Nachrichten. Tatsächlich handelt es sich um einen nicht nachhaltigen Abwärtstrend, und nur wenige Wochen nach seiner großen Einführung gibt es jetzt einen ziemlich düsteren Zweifel an der Zukunft des Franchise.

Das Original Titan Herbst ist ein Spiel, das fast im Handumdrehen kam und ging. Bei seiner Veröffentlichung wurde der hybride FPS / Mech-Kampf mit Spannung als willkommene Innovation erwartet, und das Spiel sollte zu einer Hauptstütze unter den wettbewerbsfähigen Online-Schützen werden. Aber gerade als es als Mainstream-IP an Bedeutung gewann, Titanfalls Die Community erlebte einen raschen Abschwung, der sich schließlich auf alle außer dem Hardcore verflüchtigte. Entwickler Respawn hatten wenig Zweifel an der Ursache von Titanfalls Der Niedergang, als Kritiker und Fans ihre Stimmen über das glanzlose Einzelspieler-Angebot und den im Allgemeinen minimalen Inhalt hörten.



Kein Wunder also, dass Respawn ein großes Geräusch gemacht hat Titanfall 2 Aufnahme eines umfangreicheren Angebots an Inhalten. Und im Vorfeld der Veröffentlichung waren sie entschlossen, uns zu beeindrucken, dass dies auch kein Fall von Schuhmachern in einer generischen Zahlenkampagne war. Aber ich bin nicht ganz von dem Mann und dem empfindungsfähigen Mech überzeugt, außer der Tagesvoraussetzung, und die etwa fünfstündige Kampagnenlänge ist nichts anderes als eine Ablenkung am Wochenende.



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Dennoch, als Einzelspieler-Erfahrung, Titanfall 2 ist Was zeitgenössische FPS-Kampagnen angeht, ist das schlau genug . Es ist nicht zu leugnen, dass es einige anständige Momente des Gameplays gibt, insbesondere dank des kreativen Einsatzes der Wandlaufmechanik und einer guten Balance zwischen Mech- und Pilotenkampf.

Aber brauchten wir wirklich diese Einzelspieler-Erfahrung? Ich bezweifle sehr, dass sich jemand beeilen wird, um seinen Freunden von der Kampagne zu erzählen, und es ist letztendlich eine weitere 5-stündige Explosion, die nicht lange in Erinnerung bleiben wird. Titanfall 2 Ein größerer Spielraum durch die Aufnahme eines Einzelspielermodus sollte eine deutlich verbesserte Iteration des Originals darstellen. Stattdessen geht es für das Franchise um einen Schritt vorwärts und zwei Schritte zurück.



Natürlich, Titanfall 2 Enttäuschende Verkäufe haben weniger mit der Art des Inhalts zu tun als vielmehr mit dem Timing, und das liegt ausschließlich bei EA. Sandwiching Titanfall 2 zwischen Schlachtfeld 1 und Nachnahme: Unendliche Kriegsführung hat dem Spiel überhaupt nicht geholfen. Ernsthaft, was dachten sie? Anscheinend blieben sogar die Produzenten des Spiels im Dunkeln hinter dem Entscheidungsprozess.

Sprechen mit PlayStation-Lebensstil Bei der Überprüfungsveranstaltung erklärte Drew McCoy:

Ich weiß eigentlich nicht, woher die Entscheidung kam. Ich weiß nur, dass es vor langer Zeit gesperrt war und es nichts geändert hat.



Ich würde wetten, dass EA versucht hat, ihren Kuchen zu haben und ihn auch zu essen. Schlachtfeld 1 war ein Glücksspiel, um den Sektor des FPS-Marktes zu erobern, der daran interessiert war, etwas Neues auszuprobieren, und Titanfall 2 war Plan B, um diejenigen anzuziehen, die sich noch mit dem Science-Fiction-Trend der jüngsten Schützen beschäftigen. Basierend auf den jüngsten Aussagen von Cowen & Company nach ihrer Verkaufsanalyse ist dies jedoch eindeutig fehlgeschlagen:

Wir vermuten, dass EA glaubte, dass der Start von zwei Schützen neben Call of Duty seinem größten Konkurrenten eine große Beule zufügen könnte, aber stattdessen scheint EA seinen eigenen Fuß abgeschossen zu haben.

Letztendlich beweist dies alles, dass Titanfall 2 ist einfach kein Festzelttitel, besonders nicht in Begleitung etablierter Großwaffen wie Schlachtfeld oder CODE . Titanfall 2 könnte technisch so gut sein wie jeder seiner Rivalen - obwohl Schlachtfeld 1 bietet leicht eine überzeugendere Kampagne an - aber sie ist in Bezug auf Markenattraktivität oder Marktbeeinflussung nicht in der gleichen Liga. Darüber hinaus besteht jetzt die Gefahr, dass die Fortsetzung noch schneller ausfällt als ihr Vorgänger, was für die Zukunft des geistigen Eigentums kein gutes Zeichen ist.

Nichts davon hätte jemals passieren dürfen. Titanfall 2 hätte leicht an Bodenhaftung gewonnen, wenn es außerhalb der Herbstsaison auf den Markt gebracht worden wäre und von Franchise-Unternehmen, die offen gesagt viel beliebter sind, etwas Luft zum Atmen bekommen hätte. Aber EA scheint von der beeindruckenden, wenn auch kurzen Spielerbasis des Originalspiels umworben worden zu sein.

Nachdem EA 2014 erfolgreich in den Markt eingedrungen war, scheint es sich tatsächlich mit diesem zweiten Apfelbiss verwechselt zu haben. Die Wahrheit ist das Titanfall 2 wurde durch eine katastrophale Veröffentlichungsstrategie rückgängig gemacht. Entweder hat EA die Fähigkeit des Franchise, mit den großen Jungs in Kontakt zu bleiben, drastisch überschätzt, oder ob sie wirklich ein doppeltes oder gar kein Marketingkonzept in Kombination mit wollten Schlachtfeld 1 , dann haben sie eine ernsthafte Fehleinschätzung vorgenommen. Unabhängig davon ist es eine unglückliche Eröffnungswoche für ein Spiel, das vielleicht eine bessere Erfolgschance verdient hat.