Ray Gigant Bewertung

Bewertung von: Ray Gigant Bewertung
Spielen:
Gabs Tanner

Rezensiert von:
Bewertung:
3.5
Auf17. August 2016Zuletzt bearbeitet:17. August 2016

Zusammenfassung:

Ray Gigant folgt vielen RPG-Dungeon-Crawler-Tropen, während er die Protagonisten und Feinde gerade oft genug wechselt, um zu verhindern, dass die Dinge langweilig werden. Es ist keineswegs eine Herausforderung, den Fokus vom Schleifen wegzunehmen, sondern sich zurückzulehnen und die Reise zu genießen.

Mehr Details Ray Gigant Bewertung

Ray Gigant Protagonisten



Die Geschichte war schon immer meine größte Anziehungskraft auf das RPG-Genre. Es fängt das Gefühl ein, auf eine Reise zu gehen, während die Charaktere aus ihren Erfahrungen wachsen. Je mehr Rollenspiele ich spiele, desto mehr bemerke ich die gleichen wiederholten Handlungsstränge. Sicher, es ist großartig, wenn das Gameplay erfinderisch ist, aber es reicht nicht immer aus, wenn Sie alle Wendungen erraten können, bevor sie eintreten. Leider Experience Inc. und Bandai Namco Ray gigantisch fällt in dieses Lager, obwohl es immer noch schafft, seinen Genuss zu behalten.



Dank einer riesigen drachenähnlichen Kreatur namens Gigant brennt die ganze Welt. Kurz bevor alles in knusprigen Toast verwandelt wird, hat ein einziger Highschool-Junge aus Tokio die Kraft, sich zu wehren. Er heißt Ichiya Amakaze und ist eindeutig ein Protagonist. Das natürliche Fortschreiten der Verschwörung konzentriert sich auf die jetzt häufige Bedrohung durch Gigant und ein Team von Helden, die versuchen, die Überreste der Menschheit in Sicherheit zu bringen. Währenddessen versuchen die hinter den Kulissen herauszufinden, warum Giganten die Erde angreifen und wie sie dazu gebracht werden, endgültig zu gehen.

Ein wenig aufpeppen ist die Verwendung von drei Protagonisten, die die Geschichte in Abschnitte unterteilen. Während Ichiya anfängt, gehen wir weiter zu Kyle Griffin und später zu Nil Phineas. Gemeinsam ist ihnen, dass sie alle „Naturmenschen“ sind, die einzigen, die Yorigami (Wesen, die in der Lage sind, Giganten zu bekämpfen) verwenden können. Die Persönlichkeiten der Charaktere können etwas fragwürdig sein, aber sie arbeiten für die Erzählung und bieten einzigartige Mitglieder der Dungeon-Gruppe - was für eine geschätzte Veränderung sorgt.



Ray Gigant visueller Roman

Das Kunstdesign in den Story-Segmenten umfasst einige niedliche Charaktere, wobei insbesondere den weiblichen Models viel Liebe entgegengebracht wird. Ich muss allerdings sagen, dass sie im Vergleich zum Kunstwerk in vielen Bildromanen, wie z Erdbeeressig und der Narzisse Serie. Ich war daher während des Kampfes sehr glücklich, da die Parteimitglieder in 3D sind und einige Bewegungsanimationen erhalten haben. Insbesondere Bosse waren aufgrund ihrer Größe etwas, über das man sich wundern konnte, während Grunzer eine anständige Vielfalt erhielten, von gruseligen Puppen bis hin zu Wassertieren.

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In Dungeons wurde anscheinend am wenigsten Zeit für das Kunstwerk aufgewendet, da nur sehr wenige Designs im Spiel gefunden wurden. In vielerlei Hinsicht sehen und navigieren sie jedoch genau so, wie Sie es erwarten. Es ist Ihre Standardperspektive aus der ersten Person, mit einem leicht trüben Kunstdesign für die Böden und Wände. Positiv zu vermerken ist, dass die Musik im Mittelpunkt stand. Während es zuvor unbemerkt im Hintergrund lauerte, überraschte mich das rohe Singen und die bedrohliche Harmonie davon, wie auffallend anders es war und die Atmosphäre wirklich einfing.



Ray gigantisch In den Kämpfen beginnen sich die Dinge von der Norm zu ändern, und infolgedessen habe ich wirklich angefangen, mich zu amüsieren. Combat funktioniert, indem Sie zuerst alle Bewegungen auswählen, die jedes Gruppenmitglied ausführen soll, mit jeweils bis zu fünf. Sobald Sie zufrieden sind, sehen Sie, wie sich der Kampf als rundenbasierter Kampf abspielt. Das System bedeutet, die Bewegung eines Feindes im Voraus vorhersagen zu müssen, da sich die Entscheidung, keinen Charakterblock zu haben oder nicht zu heilen, als tödlich erweisen könnte. Trotzdem war es mehr als genug, genug zu erforschen, um alle Gegenstände in einem Dungeon zu erhalten, um jedem kleinen Feind mühelos in den Arsch zu treten.

Ray Gigant Kampf

Es gibt viele zusätzliche Strategien Ray gigantisch Systeme. Für jede im Kampf ausgeführte Bewegung ist beispielsweise ein Teil der 100 verfügbaren Aktionspunkte erforderlich. Farbige Schädel auf der Karte geben an, wie viel AP für jede Aktion innerhalb des Kampfes benötigt wird. Normal ist gelb, die Hälfte ist blau und doppelte Punkte werden rot angezeigt. Wenn Sie 0 AP treffen, können Sie keine Aktionen ausführen. Sie können nur wieder aufgefüllt werden, indem Sie den Dungeon verlassen oder in einem Kampf warten.

Wenn Sie einen Feind in zehn Runden nicht besiegen können, wird der Parasitenmodus aktiviert, in dem AP effektiv gegen die Gesundheit Ihrer Charaktere ausgetauscht werden, bis Sie den Kampf gewinnen oder in den Slash Beat-Modus wechseln. Dies kann nur vom aktuellen Protagonisten durchgeführt werden und führt Sie ausgerechnet in ein Rhythmus-Minispiel. Je mehr Combos du bekommst, desto mehr Schaden fügst du dem Feind zu. Es ist anfangs etwas fehl am Platz, fügt aber ein nettes Extra hinzu, das besonders gegen Bosse mit großen Gesundheitsbarren nützlich ist.

Als ich meine ersten Kämpfe gewann, war ich ein wenig verwirrt, weil ich keine Erfahrungspunkte erhielt und nur Gegenstände für meine Probleme bekam. Ich wusste nicht, dass Gegenstände tatsächlich verwendet werden, um durch den Fähigkeitsbaum jedes Charakters ein Level aufzusteigen, Statistiken, Fähigkeiten, Bewegungen und sogar neue Waffen zu erhalten. Dies fördert nicht nur eine gründliche Erkundung, sondern ermöglicht auch die Wahl, wie die Statistiken der Parteimitglieder ausgeglichen werden sollen - ob ihr Fokus auf Stärke, Verteidigung oder Ausweichen lag, hängt davon ab, wie ich ihren Baum persönlich verwaltet habe.

Ray Gigant Skill Tree

Apropos Statistiken, Ray gigantisch ist das erste Spiel, auf das ich jemals gestoßen bin und das eine Gewichtsstatistik enthält. Welches Essen Sie in den Mund der Protagonisten stecken und wie jedes Parteimitglied Zeit im Kampf verbringt, wirkt sich darauf aus, wie leicht oder schwer sie sind. Das Durchführen von Aktionen hilft ihnen beim Abnehmen, während das Warten eine Gewichtszunahme bedeutet. Dies wirkt sich im Wesentlichen auf Stärke und Geschwindigkeit aus, wobei schwere Charaktere stark, aber langsam sind, während leichte Charaktere auf Kosten der Stärke schnell sind - es ist logisch, wenn auch etwas seltsam.

All die unterschiedlichen Mechaniken machen Ray gigantisch klingt schwierig und kompliziert, aber die Wahrheit ist, dass es keines dieser Dinge ist. Sicher, es gibt ein paar verschiedene Dinge zu beachten, aber sie werden alle schnell erkannt und die Menüs sind sehr einfach zu navigieren. Es ermöglicht ein echtes Vergnügen an allem, was eingerichtet wurde, wie ich einmal erfahren habe, dass ich damit weitermachen musste.

Auf der anderen Seite ist das Spiel sehr einfach. Sogar diejenigen, die neu in diesem Genre sind, werden in der Lage sein, durch den Kampf zu sausen und die Charakterstufen im dritten Dungeon zu maximieren, ohne sich dem Game Over-Bildschirm zu stellen. Ich muss die Fähigkeit zu schätzen wissen, mich zurückzulehnen und gemächlich einen RPG-Dungeon-Crawler zu spielen, aber ich konnte mir nicht helfen zu denken, dass er das interessante Kampf- und Levelsystem etwas ins Gesicht schlägt.

Ray gigantisch kann in der Art, wie es sich präsentiert, ziemlich normal sein und ist Veteranen aufgrund des geringen Herausforderungsniveaus schwer zu empfehlen. Trotz aller Fehler hatte ich viel Spaß damit, die Verwendung verschiedener Protagonisten zu schätzen und so viel wie möglich aus den auf Gegenständen basierenden Fähigkeitsbäumen herauszuholen. Es wird sicherlich kein Spiel sein, das die Aufmerksamkeit aller auf sich zieht, aber wenn es interessant klingt, werden Sie wahrscheinlich Ihre Zeit damit genießen.

Diese Bewertung basiert auf einer PC-Version des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

Ray Gigant Bewertung
Gut

Ray Gigant folgt vielen RPG-Dungeon-Crawler-Tropen, während er die Protagonisten und Feinde gerade oft genug wechselt, um zu verhindern, dass die Dinge langweilig werden. Es ist keineswegs eine Herausforderung, den Fokus vom Schleifen wegzunehmen, sondern sich zurückzulehnen und die Reise zu genießen.