Roundtable-Interview mit den Regisseuren Cody Cameron und Kris Pearn On Cloudy mit Aussicht auf Fleischbällchen 2

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Wann Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen Als es herauskam, wurde es fast augenblicklich zu einer der animierten Wohlfühlfunktionen, auf die Sie sich freuten - selbst als Erwachsener. Es hatte etwas zu bieten, das Publikum jeden Alters zu schätzen wusste, und die Wortspiele waren zugegebenermaßen einer der besten Teile.



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Vier Jahre später können wir sehen, was mit dem Flint Lockwood, Sam Sparks und dem Rest unserer Lieblingsfiguren in passiert ist Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 2 , aus den Köpfen von Cody Cameron und Kris Pearn zu Ihnen gebracht. Und lassen Sie sich sagen, Sie werden nicht enttäuscht sein.



Sony Pictures war nett genug, um uns letzte Woche zu einem frühen Blick auf den Film in Los Angeles im Sony Animation Studio einzuladen, und es war ein Tag, den ich so schnell nicht vergessen werde. Wir wurden mit einigen der fertigen Szenen verwöhnt, zusammen mit Kommentaren der Regisseure.

Nach dem Filmmaterial-Screening hatten wir das Glück, uns zu einem Roundtable-Interview mit Pearn und Cameron zu setzen und ihre Gedanken über den gesamten kreativen Prozess von der Konzeption bis zum fast fertigen Produkt zu hören.



Schauen Sie sich das Interview mit Cody Cameron und Kris Pearn an - Direktoren von Wolkig mit Aussicht auf Fleischbällchen 2 - unten. Denken Sie daran, dass es einige Antworten gibt, die auf bestimmte Szenen im Film verweisen, aber ich würde hier nichts als Spoiler bezeichnen.

Genießen!

Welche Art von Forschung mussten Sie für die Foodimals durchführen?



Kris Pearn : Viel Essen, um herauszufinden, welches am besten schmeckte. Wir begannen mit der gleichen Prämisse wie im ersten Film, dass es köstlich war, egal was das Essen tat. Die Idee in diesem Film war also, dass es gut aussehen musste, es musste wirklich lecker sein. Als wir herausfinden wollten, welche Art von Monstern und Kreaturen wir in unserer Welt haben wollten, wollten wir auch Essen, das gut aussieht. Die ikonischen Lebensmittel sind designfreundlicher, daher mussten wir einen Hamburger und eine Pizza darin haben - alle Arten von großen Nahrungsmitteln wie die Garnelen bekommen diese schöne Farbe. All das geht irgendwie in unsere Designsprache.

Cody Cameron : Und auch Standorte. Wir haben eine Pfannkuchenschachtel, wir haben Misquitoast, Stapel Pfannkuchen und Sirup-Sumpf. Irgendwann würde die Umgebung vorschreiben, dass wir eine bestimmte Art von Tier brauchen würden, damit wir ein Tier dafür entwerfen könnten, wie das Seerosenblatt aus Butter.

Kris Pearn : Wir hatten ungefähr 200 Foodimals, also hatten wir eine große Auswahl an Bibliotheken, aus denen wir auswählen konnten. Einige von ihnen sahen einfach nicht unbedingt gut aus - als hätten wir einen Oktopudding, der theoretisch gut aussah, aber in CG nicht viel aussah.

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Hattest du Momente, in denen du in einem Sitzungssaal sitzt und sehr ernst redest und du das Wort Sprimpanzee ganz ernst sagst?

Kris Pearn : Wir hatten einmal einen KO-Streit darüber, ob es sich um ein Garnelen- oder ein Gorilla-Käse-Sandwich handeln sollte, und es wurde erhitzt.

Cody Cameron : Unser Designer, Justin Thompson, fand es seltsam, weil Garnelen bereits ein Fleisch und ein Schimpanse sind, da Garnelen nicht viel Sinn machten und sein Kopf explodierte. Ich denke, er entspannte sich, als er feststellte, dass wir das Su-Schaf hatten, das auch aus Garnelen und Reis besteht, und meinte: 'Ich mache mir zu viele Sorgen.'

Gab es ein Essen, das Ihr Team gerade angeschaut hat und das sich nichts einfallen ließ?

Cody Cameron : Wir bringen immer den Spam-Wal zur Sprache. Ich denke für Markenprobleme. Es war eine Dose mit einem Spam-Logo an der Seite und einem Walschwanz.

Kris Pearn : Wir hatten viele Debatten darüber, ob diese Sandwiches im Wasser hätten sein sollen, weil das Brot feucht wird, aber am Ende haben wir es geschafft. Sie bewegen sich sowieso nicht.

Cody Cameron : Ja, wir hatten ein paar U-Bahn-Sandwiches, die das Wasser brechen.

Kris Pearn : Weil sie U-Boote sind.

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