Star Wars Battlefront II Beta - Vorschau zum Anfassen

Wenn der Star Wars Battlefront Das Franchise kehrte 2015 zurück, wurde jetzt von EA veröffentlicht und von DICE und der Frostbite-Engine angetrieben. Die Fans hofften auf eine wundervolle Erfahrung in der weit entfernten Galaxie. DICE hatte sich mit dem preisgekrönten einen Namen gemacht Schlachtfeld Serie und schien zu wissen, wie man erstaunliche Multiplayer-Matches erstellt, die die Leute immer wieder zurückkommen ließen.

Stattdessen, Krieg der Sterne Die Fans wurden mit einem Barebone-Shooter mit mehreren Spielern konfrontiert, der das Universum gut einfing, aber aufgrund weniger Spielmodi, keinem Story- / Kampagnenmodus, Einschränkungen des Truppentyps und einer spürbaren Abwesenheit von Klassen schnell seinen Empfang verlor. Nun haben EA und DICE das scheinbar mit korrigiert Star Wars Battlefront II und am vergangenen Wochenende veranstalteten sie eine offene Multiplayer-Beta, die den Fans einen Vorgeschmack darauf gab, was kommen wird, wenn das Spiel am 17. November startet.

Star Wars Battlefront II macht einige große Fortschritte bei der Behebung dessen, was beim ersten Ausflug fehlte. Das Hinzufügen einer Story / Kampagne ist vielleicht die größte Änderung, obwohl sie in der Beta leider nicht vorhanden war. Es gab einen Trailer zum Anschauen, um die Fans für Iden Versio und ihr Inferno-Geschwader zu begeistern, aber das war es auch schon. EA machte dies wieder wett, indem es die Beta mit zahlreichen anderen Inhalten versorgte, einschließlich verschiedener Spielmodi und Karten, sowie einer Auswahl der neuen Klassen und Spieleranpassungen, die immer noch das kartenbasierte System verwenden, aber jetzt werden Karten über Beutekisten verdient . Diese Beutekisten werden durch gutes Spielen verdient, aber sie können auch gekauft werden, um sicherzustellen, dass diejenigen, die über das Geld verfügen, das sie ausgeben können, auf dem eigentlichen Schlachtfeld überfordert sind.



Das Star Wars Battlefront II Die Multiplayer-Beta bot den Spielern zwei ikonische Grundkarten: Naboo und Takodana. Letzteres dreht sich um den massiven 40-Mann-Spielmodus Galactic Assault. Dieser Modus umfasst Fahrzeuge und Helden aus allen drei Zeiten Krieg der Sterne Perioden, und die Karte ist gut gestaltet, mit ausgezeichneten Drosselstellen und verschiedenen Geländearten und Verstecken, die Fachklassen als Vorteil nutzen können. Für diejenigen Spieler, die gerne rennen und schießen, haben die Klassen Heavy und Assault viele klare Sichtlinien, um Feinde zu finden, und die Offiziersklassen helfen dabei, das Blatt des Kampfes mit Unterstützung zu wenden. Jede Klasse steigt unabhängig auf und zwingt die Spieler, sich an die Arbeit zu machen, um ihre Soldaten bereit zu halten, in einer bestimmten Situation in einem bestimmten Kampf zu kämpfen.

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Takodana wurde auch im neuen Strike-Modus vorgestellt, der die Spieler zwischen Angriff und Verteidigung aufteilt. Die 8-gegen-8-Kämpfe um Maz 'Burg führten zu angespannten Kämpfen, bei denen Klassenauswahl und Gruppenformationen für den Sieg wichtig waren. Ein Trupp jeder Klasse, der zusammenarbeitet - und in einem Lauf zusammen bleibt - erntet mehr Belohnungen als der einsame Wolfsspieler, der willkürlich davonläuft. Diese erzwungene Zusammenarbeit dauerte einige Spiele, um sich daran zu gewöhnen, führte jedoch zu einigen ziemlich intensiven und unterhaltsamen Spielen.

Es gab auch Starfighter Assault mit einem 12-gegen-12-Luftangriff auf die Orbitalwerften von Fondor. Jede Seite hat unterschiedliche Ziele und Vorgaben, und der klassenbasierten Kriegsführung wird erneut Bedeutung beigemessen. Es ist im Weltraum viel schwieriger, einen Trupp in einem angespannten Luftkampf dicht beieinander zu halten als in den Straßen von Theed on Naboo oder im Dschungel um Maz 'Schloss. Schlachten waren chaotisch und die Möglichkeit, von der dritten zur ersten Person (im Cockpit) zu wechseln, war sehr willkommen. Starfighter Assault war mein Lieblingsmodus im Spiel 2015 und die Fortschritte von DICE in Star Wars Battlefront II hat mich aufgeregt, zurück in die Cockpits von X-Wings, TIE Fighters (und vielen weiteren Schiffstypen) zu springen, um meine Fähigkeiten zu den Sternen zu bringen.

Der letzte in der Beta verfügbare Spielmodus heißt Arcade und zeigt Darth Maul, der versucht, so viele Truppenwellen wie möglich in einer festgelegten Zeitspanne zu töten. Arcade bietet auch eine Couch-Koop-Funktion mit geteiltem Bildschirm, mit der zwei Spieler zusammen spielen können, um zu sehen, wer die höhere Punktzahl erzielen kann.

Während es relativ kurzlebig war, war die Star Wars Battlefront II Die Multiplayer-Beta hat ihren Zweck erfüllt, indem sie den Fans einen Einblick in die neuen Inhalte und Karten gab. Die Anpassung der verschiedenen Klassen und Waffen sowie das überarbeitete Kartensystem geben den Spielern die Möglichkeit, an ihren Ladungen zu basteln, um herauszufinden, was am besten funktioniert. Ich bin allerdings besorgt über die Mikrotransaktionen mit den Beutekisten, da der Geist des Spiels leicht von denen mit tiefen Taschen verdorben werden kann.

Ich verstehe voll und ganz, dass dies heutzutage die Wirtschaftlichkeit des Spielens ist - besonders für einen großen Titel wie Star Wars Battlefront II von einem großen Verlag wie EA - aber dies könnte sich als Fehltritt in einem Spiel erweisen, das offensichtlich hart daran arbeitet, die Fehler zu beheben, die beim Ausflug 2015 gemacht wurden. Egal wie viel Spaß die Beta gemacht hat und wie sehr sie sich wie eine klassische Battlefront anfühlte, die Mikrotransaktionen geben Anlass zur Sorge Krieg der Sterne Ich habe ein schlechtes Gefühl dabei.

Ich hoffe ich liege falsch und die Vollversion von Star Wars Battlefront II ist alles, was Fans seit dem Original wollten. Auf die eine oder andere Weise werden wir es am 17. November sicher herausfinden, wenn das Spiel für PS4 und Xbox One in die Regale kommt.

Wächter des Hauptschurken der Galaxie 2