Tokyo Twilight Ghost Hunters Tagesanbruch: Special Gigs Review

Bewertung von: Tokyo Twilight Ghost Hunters Tagesanbruch: Special Gigs Review
Spielen:
Gabs Tanner

Rezensiert von:
Bewertung:
2.5
Auf1. Oktober 2016Zuletzt bearbeitet:1. Oktober 2016

Zusammenfassung:

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Special Gigs besteht aus soliden Konzepten, die aufgrund glanzloser Tutorials vergessen werden. Ergänzungen der Story und des Gameplays verbessern den Originaltitel und führen zu einer anständigen Erfahrung, aber nur, wenn Sie bereit sind, daran festzuhalten.

Kreatur aus der schwarzen Lagune Neustart
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Annäherung Tokyo Twilight Ghost Hunters Daybreak: Besondere Auftritte Ich war mir nicht ganz sicher, was mich erwarten würde. Eine kleine Recherche ergab, dass es sich um eine wiederbelebte Version des Titels von 2015 handelt Tokyo Twilight Ghost Hunters bietet eine aktualisierte Geschichte mit neuen Kapiteln, Charakteren und einem flüssigeren Gameplay. Was ich besonders bemerkte, war, dass es einen visuellen Roman über die Jagd auf Geister mit einem Strategiespiel verschmolz, in dem man sie exorzisiert. Es war ein zu interessantes Konzept, um darauf zu verzichten.



Tagesanbruch: Spezielle Auftritte beginnt mit dem Wechsel von Ryusuke Touma zur Kurenai Academy. Ich war nicht nur dafür verantwortlich, seinen Namen (ich habe den Standard beibehalten), seine Blutgruppe und seine Größe zu wählen, sondern der arme Junge konnte auch nichts tun oder sagen, was nicht von mir gewählt wurde. Jedes Mal, wenn ein Charakter seine Meinung wollte, benutzte ich zwei Konversationsräder, die eine Emotion (Liebe, Freundschaft, Traurigkeit, Wut oder Angst) mit einer sensorischen Handlung (Schauen, Berühren, Schmecken, Riechen oder Zuhören) verbanden. Zum Beispiel können Freundschaft und Berührung einem Händedruck gleichkommen, während Liebe und Berührung unangemessen sein werden.

Während es sehr amüsant war, dass Ryusuke sich den Leuten vorstellte, indem er sie schnüffelte, hatte ich am Ende mehr Probleme als Spaß. Vieles lief darauf hinaus, kein Tutorial für ein System zu haben, das auf einen Blick sehr verwirrend ist. Sobald ich verstanden hatte, gab es immer noch keine Möglichkeit, genau zu sagen, wie er sich verhalten würde. In den meisten Fällen war „freundliche Berührung“ gleichbedeutend mit einem Händedruck, aber dann streichelte er zufällig jemanden oder tätschelte seinen Kopf. Es war eine Schande, denn ich hatte zu viel Angst zu experimentieren, hielt mich an den „freundlichen Blick“ und hoffte einfach, dass Ryusuke seine Hände für sich behalten würde.



Tokio-Twilight-Ghost-Hunter-Konversationsrad

Zum Glück geht es in der Geschichte nicht wirklich um Ryusuke, sondern um das Occult Magazine und den Ghost Busting Club Gate Keepers. Tagesanbruch: Spezielle Auftritte folgt einer Reihe ihrer Fälle im Stil eines Monsters der Woche. Jedes Kapitel führt also immer einen eigenen Fall ein und löst ihn. Ich mochte die Vielfalt, die diese Stiftung dem Titel verlieh, so dass ich eine Reihe von Charakteren und Geistern treffen konnte, ohne mich jemals überfordert zu fühlen. Besonders erfreulich waren die Verweise auf echte japanische Geistergeschichten und die allgemeine okkulte Geschichte, die das Spiel in der Realität begründeten.

Trotz der Behandlung einiger dunkler Themen (in einem Fall behält ein Mann verschiedene Körperteile der Frauen, die er ermordet), fehlte die Atmosphäre. Ein Großteil davon war darauf zurückzuführen, dass es so viele einzelne Geschichten gab, die jeweils etwa 40 Minuten dauerten und nicht genügend Zeit für den Aufbau ernsthafter Spannungen aufgewendet wurden. Ich konnte auch nicht anders, als zu bemerken, wie leer das Spiel war. Ich verbrachte viele Gespräche damit, nur auf Text mit einem Ort zu starren, da nur die Protagonisten und Geister als bildwürdig eingestuft worden waren. Es ist eine Schande, weil der vorhandene Kunststil sehr hübsch ist und den Eindruck erweckt, dass die Schöpfer eine anständige Atmosphäre geschaffen haben, aber nicht dazu gekommen sind, ihn zu beenden.



Tagesanbruch: Spezielle Auftritte Stil verwandelt sich drastisch in ein Strategiespiel, wenn es Geister gibt, die exorziert werden müssen. Der Standort wird in ein Raster unterteilt und von oben nach unten betrachtet (über das „Ouija Pad“). Anstatt blind aufzuladen, könnte ich dem Geist Fallen stellen, um seine Bewegung einzuschränken, Schaden zu verursachen und als Köder zu fungieren. Während das Konzept sehr einfach war, verlor ich mich in der Auswahl an Optionen. Das Spiel bot zu Beginn jeder Mission ein hilfreiches Setup, das ich behalten oder ändern konnte, aber es dauerte immer noch lange, alles zu testen und eine fundierte Strategie zu entwickeln.

Tokio-Twilight-Ghost-Hunter-Special-Gigs-Gameplay

Als ich eine Mission betrat, hatte ich eine festgelegte Anzahl von Runden, um den Job zu beenden. In jeder Runde konnte ich meine Charaktere (als Pfeile dargestellt) bewegen und sie Fähigkeiten einsetzen lassen (Angriff, Heilung, Unterstützung usw.). Diese Aktionen nehmen alle AP (Aktionspunkte) ein, wobei jeder Person zu Beginn jeder Runde eine kleine Menge zur Verfügung steht. Limited AP machte es manchmal zu einem Problem, nur den Geist zu finden, und kostbare Wendungen verschwendeten sich auf der Karte.

Als ich den Geist entdeckte (der wie eine Flamme auf der Karte aussieht), musste ich vorhersagen, wie er sich verhalten würde, um erfolgreich anzugreifen. Ihre Bewegung wurde durch nahegelegene Köder, Wege zur Flucht und wenn sie ein bestimmtes Mitglied der Gruppe angreifen wollten, beeinflusst. Ich fand die Situation ziemlich frustrierend, weil erfolgreiche Treffer oft nur Zufall waren. Nicht hilfreich waren die plötzlichen Schwierigkeitsgrade, die den Geistern zusätzliche Gesundheit, Verteidigung und Angriffskraft verliehen. Irgendwann hatte ich gerade einen Kampf mit 25 Levels beendet, nur um zu sehen, dass der Kampf direkt danach Level 35 war.

Das Verbringen von Zeit für Aktivitäten außerhalb der Hauptgeschichte kann verwendet werden, um die gesamte Erfahrung zu verbessern. Das Sammeln von Zaubern und Teilen verbessert deine Fähigkeiten und Fertigkeiten im Kampf. Wenn Sie zusätzliche Missionen annehmen, erhöhen Sie Ihr Level und geben Sie Trainerpunkte (TP). Dann können Sie Ihr TP verwenden, um die Anzahl der Fallen zu erhöhen, die Sie in den Kampf ziehen können, die Kosten für Fehler zu senken, Ihre Chancen zu verbessern, gute Gegenstände aus dem Shop zu erhalten, und viele andere Upgrades. Während ich es genoss, verschiedene Statistiken zu verbessern und zu entscheiden, worauf ich mich konzentrieren sollte, fühlten sich viele der Upgrades im Laufe des Spiels obligatorisch an. Ich sehnte mich danach, einfach nur zu sitzen und die Geschichte zu genießen, und musste nicht ständig aufhören, um jede Fähigkeit zu verbessern.

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Besondere Auftritte hatte einen schlechten Start wegen schlechter Richtung. Clevere Elemente wie das Gesprächsrad, das Legen von Fallen und zahlreiche Extras wurden dann als frustrierend eingestuft, bevor ihnen wirklich eine Chance gegeben werden konnte. Ich fand Freude an Geschichten über das Okkultismus sowie an den strategischen Segmenten, als ich wusste, was ich tat. Es dauerte einfach zu lange, um loszulegen, was es schwierig machte, investiert zu werden.

Diese Bewertung basiert auf einer Vita-Kopie des Spiels, die uns zur Verfügung gestellt wurde.

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Tokyo Twilight Ghost Hunters Tagesanbruch: Special Gigs Review
Middling

Tokyo Twilight Hunters Daybreak: Special Gigs besteht aus soliden Konzepten, die aufgrund glanzloser Tutorials vergessen werden. Ergänzungen der Story und des Gameplays verbessern den Originaltitel und führen zu einer anständigen Erfahrung, aber nur, wenn Sie bereit sind, daran festzuhalten.