Tremors 5: Bloodlines Review

Bewertung von: Tremors 5: Bloodlines Bewertungen
Moives:
Matt Donato

Rezensiert von:
Bewertung:
zwei
Auf21. Oktober 2015Zuletzt bearbeitet:21. Oktober 2015

Zusammenfassung:

Tremors 5: Bloodlines ist der generische Neustart, der dieses Franchise ein für alle Mal begraben kann.

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Zittern 5: Blutlinien - darüber sprechen, einen toten Graboid weit über sein endgültiges Todesrasseln hinaus zu schlagen. Zittern 4: Die Legende beginnt schien ein Ende von Burt Gummers Monsterjagdtagen im Jahr 2004 zu bedeuten, aber nach mehr als zehn Jahren forderten die Massen mehr Wurmhorror und RegisseurDon Michael Paul hörte ihre Schreie. Wir haben gesehen, wie sich die unterirdischen Mörder in Shriekers verwandelt haben und dann als Ass-Blasters geflogen sind. Welche Überraschungen könnten also auf Lager sein? Vielleicht Kiemen, um Unterwasserreisen zu ermöglichen? Kugelsichere Haut? Graboide mit verdammt faulen Strahlen auf dem Kopf? Nein, sie werden nur größer und gemeiner, weil im Busch alles bösartiger ist.



Michael Gross kehrt als legendärer Überlebenskünstler Burt Gummer zurück, der jetzt seine eigene Bear Grylls-ähnliche Reality-Show hat (zusammen mit seiner eigenen Marke von Marinaden). Da der Graboid-Befall vermutlich eingedämmt ist, konzentriert sich Gummer auf den Aufbau seiner Marke, aber es dauert nicht lange, bis ein südafrikanischer Spieler die Ass-Blaster-Sichtungen in der Wiege der Menschheit bekannt macht. Gummer nutzt die Gelegenheit, um Graboids zu jagen, und bringt seinen neuen Videografen Travis Welker (Jamie Kennedy) und viel Feuerkraft mit. Es gibt nur einen Mann, der Südafrika vor seiner neuen Bedrohung retten kann, aber ist Gummer bereit für eine weitere Entwicklung in der Graboid-Blutlinie?

Es ist ein trauriger Tag, an dem die Hinzufügung von Jamie Kennedy ein geliebtes Franchise nicht retten kann (sagt er sarkastisch), aber Zittern 5: Blutlinien ist so schlecht beraten wie sie kommen. Jede geplante Taktik ist billig und unnötig, die Graboids entwickeln sich nicht zu größeren Bestien, deren Tentakel sich lösen können, und die Animation überholt die praktischen Effekte in der unglücklichsten Handschelle des Films. Was gibt Zittern Dieses ach so perfekte 90er-Jahre-Gefühl - neben Cowpoke Kevin Bacon - sind gigantische Graboid-Puppen, die Schauspieler in einem wilden Schluck verschlingen. Aber die Zeiten haben sich geändert, und die Animatoren haben jetzt die Aufgabe, Graboids zum Leben zu erwecken, wenn auch mit einer natürlichen Pixelung, die beispielhaft für bessere Produktionswerte steht als einige Direkt-auf-DVD-Vier-Quels, die ich durchgesessen habe. Sie mögen computergeneriert sein, aber zumindest sehen sie… passabel aus?



Das Problem mit Zittern 5: Blutlinien ist, dass es absolut nichts Besonderes auf den Tisch bringt. Kennedys Motocross-Fähigkeiten undPearl Thusis Heldentum mit Pfeil und Bogen reicht nicht aus, um ein größtenteils banales Kreaturen-Feature zu retten, bei dem die aufregendsten Momente außerhalb des Bildschirms stattfinden. Es ist ein einfacher Trick, wenn Sie mit einem minimalen Budget arbeiten. Wenn jemand im Begriff ist zu sterben, drehen Sie einfach die Kamera herum und spritzen Sie etwas Blut (oder werfen Sie einen abgetrennten Arm) zurück in den Fokus, um auf etwas Grausames hinzuweisen. Ein besserer Film wird an solch einer bösartigen Handlung festhalten, aber Regisseur Don Michael Paul hat einfach nicht die Fähigkeit, solche Szenen zu schaffen. Stattdessen bekommen wir eine Menge Cop-Outs und in den wenigen Momenten der Praktikabilität, die wir bekommen, huldigt Pauls Schreibteam träge klassischen Filmen wie Jurassic Park (Küchenszene mit einem Graboid).

Michael Gross zurückzubringen ist eine nette Geste für nostalgische Fans, aber seine letzten Reisen sind nur mehr die gleichen. Es ist alles Zittern Fans haben es schon einmal gesehen, bis auf einen überlebensbesessenen Gross, der bei verschiedenen Gelegenheiten sowohl mit menschlichem als auch mit tierischem Urin bedeckt war. In seiner klimatischsten Form werden feindliche Situationen durch einfaches Drücken eines Knopfes gelöst, ohne den explosiven Geysir aus Orangenwurmblut, der früher den Tod eines Graboids begleitete. Diesmal gibt es wenig Abenteuer, trotz der Entdeckung eines Höhlennestes und Gummers Besessenheit von schwerer Feuerkraft. Es ist gummiartig genug für echte Fans, um daran zu kauen (heh), aber Zittern 5: Blutlinien tut nichts, um den Ruhm zu fördern, der einst war, selbst wenn zukünftige Team-Ups zwischen Gummer und seinem neuen Monsterjagd-Partner, gespielt von Kennedy, geärgert wurden.

Sie haben Fortsetzungen ausprobiert, sie haben Prequels ausprobiert, und in der heutigen Kultur war es nur eine Frage der Zeit zuvor Zittern habe einen Neustart bekommen - aber Zittern 5: Blutlinien schafft es einfach nicht. Das Franchise war schon immer etwas alberner, aber ohne stechende Action-Sequenzen erkennen wir, wie flach die Campy-Komödie tatsächlich sein kann (siehe: Burt Gummer leidet unter Hitze-Wahnsinn). Was das Filmemachen angeht, gibt es wenig Innovation, aber ich nehme an, eingefleischte Graboid-Fans werden sich freuen, ihren geliebten Kreaturen eine letzte Jagd zu geben. Leider handelt es sich um eine redundante, nicht erregbare Last-Hoorah, die wahrscheinlich ein Ende bedeuten wird Zittern für einige Zeit.



Tremors 5: Bloodlines Bewertungen
Enttäuschend

Tremors 5: Bloodlines ist der generische Neustart, der dieses Franchise ein für alle Mal begraben kann.