Void Bastards Review

Bewertung von: Leere Bastarde
Spielen:
David Morgan

Rezensiert von:
Bewertung:
4.5
Auf28. Mai 2019Zuletzt bearbeitet:28. Mai 2019

Zusammenfassung:

Void Bastards ist eine reine, kristalline Destillation des immersiven Sim-Genres - das ganze Gefühl ohne Flusen. Voller Variablen lädt es den Spieler zum Experimentieren und Experimentieren ein.

Mehr Details Leere Bastarde

Ich habe gespielt BioShock 27 Mal bis zur Fertigstellung. Es war eine Besessenheit während meiner frühen Highschool-Tage, als lange Sommer und ein Mindestlohnjob bedeuteten, in einem Spiel zu bleiben und es zu spielen, das ich zu Tode geprügelt hatte, eine fiskalisch verantwortliche Entscheidung war. Ich kannte jede Sprachlinie, jeden Korridor, jede Begegnung und ging dennoch Monate und Jahre später mit der gleichen Leidenschaft darauf zurück. Ich habe es nicht für die Geschichte gespielt, das ist sicher - ich wusste bereits, dass es Schlag für Schlag ist. Ich weiß jetzt, dass es die Gefühle der Spannung waren, die Momente der Erforschung und Vorbereitung, die zu einem kulminierenden Kampf führten, und die Art und Weise, wie ich wusste, dass ich das Spiel mit seinen eigenen Systemen gegen ihn biegen lassen konnte. Ich war fasziniert von seiner Atmosphäre und die Erforschung der Entrückung - selbst zum zwanzigsten Mal - versprach immer, etwas Neues zu finden.



Ich weiß das jetzt, weil Leere Bastarde fasst dieselben Gefühle zusammen, während das Fett, das die Wiederholung verursacht hat, entfernt wird BioShock weniger angenehm. Es gibt nur minimale Zwischensequenzen, und Ihr einziges Ziel ist es, verfallene Raumschiffe nach Schlüsselkomponenten zu durchsuchen, die die Geschichte voranbringen. Es ist ganz einfach: Sie versuchen im Wesentlichen, die Personalabteilung zu kontaktieren, die für Ihr eigensinniges Gefängnisschiff zuständig ist, das voll von dehydrierten Insassen ist. Aber der Moment von Moment zu Moment, in dem Sie ein neues Schiff betreten oder Ihre Route mithilfe der Sternenkarte planen, ist faszinierend. Da ist dieses Gefühl der Vorwärtsdynamik Leere Bastarde das gibt ihm eine eigene Anziehungskraft und gab mir ständig den Juckreiz, zurück zu gehen, um mehr zu bekommen.



ein stiller Beschützer ein dunkler Ritter

Leere Bastarde wird mit der offensichtlichen Absicht erstellt, das immersive Sim-Genre auf seine Kerngrundlagen zu reduzieren. Sie sammeln Müll und Komponenten, um neue Ausrüstung aufzurüsten und herzustellen, und Sie sind ständig auf der Suche nach wichtigen Ressourcen wie Lebensmitteln und Treibstoff. Sie werden von einem adretten Roboter geführt, der von Kevan Brighting - of Das Stanley-Gleichnis Ruhm - der dich humorvoll in die richtige Richtung treibt. Sie werden Schlüsselkomponenten sammeln, um Objekte herzustellen, die die spärliche Erzählung des Spiels voranbringen, und ansonsten Expeditionen unternehmen, um Ihre vorhandene Ausrüstung zu polieren und Vorräte aufzufüllen.



Die Ausrüstung reicht von explosiven Kitty Bots, die Feinde ablenken, bis zum Scrambler, der feindliche Feinde freundlich macht. Es gibt eine Vielzahl von Waffen, wie den Schrotflinten-Hefter, der am besten auf bürokratischen Schiffen mit zusätzlichem Büromaterial funktioniert. Mein Favorit, der Riveter, feuert Feinde mit Gatling-Nieten an. Durch das Herstellen eines Upgrades können diese massenhaft gefunden werden, wenn Überwachungskameras oder Türme zerstört werden, was bedeutet, dass Munition weniger knapp wird. Es gibt auch Upgrades, mit denen Sie diese Sicherheitselemente auf Kosten einiger Vorteile vollständig überschreiben können.

Trotz all dieser Verbesserungen und Waffen war ich bei der Auswahl eines Loadouts nie in Schwierigkeiten geraten. Einige Schiffe waren mit dem Feind der freundlichen Touristen gefüllt, der höflich auf Sie zustolperte, bevor er explodierte. Es sind ein paar Schüsse einer Pistole erforderlich, um sie zu besiegen, sodass ich bei diesen Ausflügen keine schwerere Munition verschwendete. Strahlenschaden wirkt Wunder gegen die frontgeschützten Zek-Feinde, daher war ich mir sicher, meinen Rad Spiker mitzunehmen, wenn sie herum lauerten. Wenn später im Spiel mehr Geräte und Feinde auftauchen, müssen Sie die Ressourcen sorgfältiger zuweisen, um von jedem Schiff das zu erhalten, was Sie benötigen. Es ist ein lohnendes Geben und Nehmen, und das meisterhafte Balancieren bedeutete, dass ich immer gerade genug Munition hatte, um die Dinge zum Laufen zu bringen.

Zwischen den Dockings wählen Sie Ziele auf der Sternenkarte aus, die denen ähneln FTLs Missionsstruktur im Stil eines Abenteuers. Möchte ich auf ein medizinisches Schiff steigen, dessen Lichter ausgehen, um zu versuchen, mit seinem Operationssaal zu heilen? Oder möchte ich den sichereren Weg gehen und eine Fregatte mit Sicherheitssystemen besteigen, die für mich freundlich sind? Sorgfältig zu überlegen, wohin jede Route führt - und tödliche Gefahren wie Leerenwale zu vermeiden - ist fast ein Spiel für sich.



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Ein großer Grund, den ich fühle Leere Bastarde hat mich so beeindruckt, ist seine Ästhetik. Es sieht aus wie ein Graphic Novel und verwendet 2D-Sprites für Feinde, ähnlich wie UNTERGANG oder alte Build Engine-Spiele. Die einfachen Stile der Umgebung, von den harten Schatten bis zu den kräftigen Farben, die zum Thema jedes Schiffs passen, sind wie visuelle Meditation. Noch wichtiger ist, dass die Aktion dadurch lesbar wird. Entscheidungen in Sekundenbruchteilen während des Kampfes zu treffen ist einfacher, wenn Sie genau sehen können, gegen was Sie antreten, ohne dass visuelle Flusen im Weg stehen.

Leere Bastards Der Kunststil passt auf eine andere, besonders geniale Weise zum Gameplay: die Verwendung von Onomatopoeia. Wie die in Comics, Wörter wie BLARP erscheinen, wenn Feinde sterben, aber sie werden auch verwendet, um feindliche Bewegungen zu vermitteln. Nimm es von mir, STOMP STOMP STOMP und WHIRRR beide bedeuten sehr unterschiedliche Dinge darüber, was sich auf der anderen Seite einer geschlossenen Tür befindet. Es gibt viele Variationen davon und sie sind alle spezifisch für jeden Feindtyp. Wenn keine Sichtverbindung besteht, können diese einen Hinweis darauf geben, wie man sich am besten auf jeden Raum vorbereitet (oder ihn meidet). Als ich die schweren Schritte der schrecklichen Schraube sah oder hörte, schloss ich die Tür ab und rannte in die andere Richtung.

Das Erkunden von Schiff zu Schiff für mehr als 15 Stunden pro Durchspielen klingt wiederholt. Es sollte sich wiederholen oder sich zumindest ein wenig banal fühlen, aber das hat es nie getan. Das einzige Mal, dass ich anfing zu glasieren, war, als ich voll ausgestattet war und die letzten Komponenten züchtete, die ich brauchte, um meine Workbench-Upgrades abzuschließen. Irgendwie hat es Entwickler Blue Manchu geschafft, genug handgefertigte Schiffe und Modifikatoren in dieses Ding zu stopfen, um es von der ersten bis zur letzten Luftschleuse in Betrieb zu halten. Im Laufe der Zeit werden die Schiffe größer und vielfältiger, aber es gibt Motive, die sich allmählich zu vertraut machen - wie die Spielhalle und die verbundenen Suiten der Resortschiffe.

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Natürlich sind es nicht nur die zunehmende Komplexität der Schiffe oder die gefährlicheren Feinde des tiefen Nebels, die die Dinge scharf halten, sondern auch Ihre eigene harte Arbeit, die sich in Form neuer Geräte auszahlt. Als ich zum ersten Mal eine Sackgasse sah, dachte ich, sie wären sinnlos und würden weitgehend ignoriert. Aber als ich den Rifter herstellte, der es mir ermöglichte, einen Feind aus dem Leben zu räumen und ihn beispielsweise hinter die verschlossene Tür einer Luftschleuse zu werfen, werden sie von unschätzbarem Wert. Bald hortete ich jeden Feind auf dem Schiff in einen (buchstäblichen) Monsterschrank, was ihn unschädlich machte. Es sind diese Lernmomente, die Ihre Sicht auf die Umgebung völlig neu kontextualisieren können. Wenn Sie auf diesen Momenten aufbauen, wird die Dynamik, die entsteht, angetrieben Leere Bastarde so süchtig.

Es ist schwer, die Kernschleife von Gameplay zu erklären Leere Bastarde ohne es zu tun ein schlechter Dienst. Sternenkarte, Schiff erkunden, zurückkehren, basteln. Es gibt Händler, mutationsinduzierende Anomalien, Piraten und mehr, aber diese sehr einfache Schleife bildet den Kern des Spiels und es sind die Mikroentscheidungen, die Sie in jedem Moment dieser Schleife treffen werden Leere Bastarde so befriedigend. Die Entscheidung, auf die Erkundung zu verzichten, um von einem bedrohlichen Schiff auszusteigen, ist eine schwierige Entscheidung, aber ich habe mehr als einmal um mein Leben in eine Luftschleuse gerannt. Es gibt eine ständige Spannung, die auf jedem dieser Miniaturabenteuer aufbaut, und Sie sind eingeladen, es so gefährlich und lohnend zu machen, wie Sie es möchten.

Diese Bewertung basiert auf der PC-Version des Spiels. Eine Kopie wurde von Humble Bundle zur Verfügung gestellt.

Leere Bastarde
Fantastisch

Void Bastards ist eine reine, kristalline Destillation des immersiven Sim-Genres - das ganze Gefühl ohne Flusen. Voller Variablen lädt es den Spieler zum Experimentieren und Experimentieren ein.